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> primi passi

blu
post Apr 7 2008, 06:57 PM
Post #1



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pier luigi palermo
Con la necessità di fare un template per la 8C ho visto che l'unica strada era rimappare il tutto, così mi sono fatto un poco di scuola per capire come fare ste macchinozze.
Prima di rompere con Help vari mi sono girato tutti, credo, i forum sull'argomento
e in qualche modo sono arrivato alla fine.
Però visto che l'appetito viene mangiando vorrei fare un altro passo
Armato di flessibile segare un pò di tetti e fare qualche spiderino.
con dei cockpit decenti e poi passare al modello completo.
Ci sono però due cose che non ho capito bene e a cui sono arrivato per tentativi
risolvendo a caso .
1) mi capita spesso che nella conversione da 3DS a GMT il modello si scali di un fattore a cacchio (Mi pare 32 volte +piccolo) ma non sempre ?????
Ho cercato di capire cosa determinasse sta cosa ma è ancora oscura.
roba del tipo importo in 3ds il gmt non faccio nulla reimporto su gmt e il modello si scala!!!???
(Premetto che 3ds lo sto usando in queste circostamze e lo conosco poco (uso rhino e maya di solito)
Normalmente importo direttamente con l'importer e non passando da 3dsimed o zm


2) nel creare i materiali per gmotor nelle tex ci sono , negli shader, varie possibilità di scelta, nel lavoro per la 8c ho scopiazzzato esempi dei pochi tutorial che ho trovato
ma senza molta cognizione di causa.
Se qualcuno sa darmi delle dritte sarebbe una gran cosa anche solo dei link dove trovare delle info .
(nei vari LM e RSC non ho trovato risposte anche se sono stati cmq utilissimi)

TNX :) :)


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elwood
post May 20 2008, 06:39 PM
Post #2



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Ciao Pierluigi, ascolta un mument... ma nelle System Units di 3dsmax hai impostato tutto sul sistema metrico decimale?
Di base e' settato su quello imperiale.
Come ho gia' detto a Riccardo, per convenzione, tutti quanti lavorano su sistema metrico, anche chi solitamente e' abituato a pollici,piedi,yarde,miglia.

Io lo ho in inglese 3dsmax, cmq solitamente se c'e' un problema di scala il motivo e' quello, e' capitato e me, ad altri, e continuera' a capitare.. :ROFL2:

E' nel menu' Customize/Unit Setup.

Poi se hai altri problemi specifici vai di pm che magari ti spiego a voce in una qualche maniera, skype, telefono.

Poi per le mappature usiamo diversi plugin (, perche' l'unwrapper base e' davvero scarno, e se devi fare un template ordinato ti aiutano molto).

http://www.sloft.net/category/maxscripts/

C'e' scritto per Max9 ma va' anche col 7 e l' 8.

ciao

lele

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blu
post Jun 4 2008, 10:07 AM
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pier luigi palermo
Uhh non avevo visto la risposta
grazie lele
si era proprio il settaggio del sistema
credo che il casino venisse fuori perchè il modello 3d l'avevo importato in Rhino
(come modellatore lo conosco meglio di 3ds e mi piace di+per la sua impostazione più da cad)
la mappatura la facevo con Ultimate Unwrap3d e poi andavo su 3ds .
Un pò incasinata la faccenda ma è la prima esperienza e tendevo ad usare i software che meglio conoscevo.

Adesso sto facendo delle conversioni da gtr (sono ancora nella fase di messa in lista dei pezzi 3d con le loro text originali per capire e dare ordine al tutto )
e vedere cosa passa su rf bene e cosa no
(il motec mi pare che sia il + ingarbugliato).

Poi per le text volevo impararmi bene il body paint di cinema mi sembrava quello che poteva dare i risultati migliori così a prima vista con esperimenti al volo.

mi guardo anche i plugin che hai segnalato alla fine dovrei impostare una procedura di lavoro sicura e relativamente veloce.
grazie per la disponibilità sicuramente ti romperò le balle :)


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