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> Varano de' Melegari - RILASCIATA

Kraven VanHelsing
post Jan 11 2007, 11:49 AM
Post #16



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Danijel Jonjic
QUOTE(MMx @ Jan 11 2007, 08:30 AM)
certo che sei cagacazzo forte, sempre a cercare il pelo dell'uovo... <_<
:innocent:  :asd:
*



I've learned from the best :ROFL2:


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fiestarlekin_99
post Jan 11 2007, 02:48 PM
Post #17



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Scusate la niubBIAGGITE :asd: , ma cosa ne devo fare dello zippato Ai_Calibration_Files.zip che c'? dentro la cartella varano?


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Fumo bianco in prima variante
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Gilles Villeneuve
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elwood
post Jan 11 2007, 03:32 PM
Post #18



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Ci sarebbe scritto nel readme

''In the archive, there is a .zip file containing many Varano.ini files (AI Calibration files) for different mods. They must be copied in the relative vehicle folders, where you find .hdv, .tbc, .gen files, so all the cars in subfolders will use the track specific AI optimization ini files."

In pratica se hai qualcuno di quei mod installati che vedi nello zip 'Ai_Calibration_Files.zip' , copi il Varano.ini dentro la cartella del mod, dove appunto risiedono solitamente i files .hdv, .gen, .sfx .. ecc ecc , e vedrai le vetture ai andare un filo piu' veloci.

Io l'ho fatto per sfizio, per provare sta feature, ma cosi' alcune vetture filano come dei missili e tocca abbassare di brutto la loro competivita'. :asd:

Ho letto del problema dei tagli che non vengono segnalati, lo so, lo sapevo, ho provato di tutto, non e' bastato, arrivera' un fix.

Sta cosa... come Giovanni ben sa', mi rompe troppo le balle, non perche' uno me lo fa' notare, anzi, e da parecchio tempo che ci lavoravo e studiavo, ho guardato come sono settati altri circuiti col cut track, e sono, almeno a vista, settati molto piu' elastici, ammetto che non capisco perche' non annulla il giro.

Io i 'paletti' li ho spostati dai cordoli fin sulla strada, ma evidentemente ho sbagliato da qualche altra parte e tocchera' porvi rimedio se qualcuno vorra' farci gare serie.


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fiestarlekin_99
post Jan 11 2007, 03:44 PM
Post #19



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Ah ok capito, allora per il momento lo lascio li buono, non vorrei vedermi sverniciare dall'AI a Varano...magari tra un po' lo metto :ciao:


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ZoSo
post Jan 11 2007, 04:26 PM
Post #20



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Non l'ho ancora provata...
Ma sono contentissimo per il grandissimo successo che la pista sta riscontrando!

Grandi Elwood e Madhorse! ;)


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voodoochile
post Jan 11 2007, 05:19 PM
Post #21


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Umberto Beia
500 voti alla Hall of fame e la media ? di 481...? matematicamente improbabile che il voto medio scenda sotto 450.

In 24 ore :ginocchio: :ginocchio: :ginocchio:
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voodoochile
post Jan 11 2007, 11:50 PM
Post #22


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Umberto Beia
meno 30!!!! :banda:
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voodoochile
post Jan 11 2007, 11:52 PM
Post #23


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Umberto Beia
meno 20!!!!!
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voodoochile
post Jan 11 2007, 11:58 PM
Post #24


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Umberto Beia
HALL OF FAME!!!

In 24 ore ragazzi....complimenti sinceri. :ginocchio: :ginocchio:


Ora sotto a lavorare, il mondo vi vuole. :ROFL2:
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nickname
post Jan 12 2007, 01:22 AM
Post #25



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Complimenti davvero, ci ho girato sta sera con le clio. La qualit? ? davvero altissima. Anche se non ho mai visto il circuito reale sono sicurissimo che la fedelt? con il reale ? hai massimi livelli, come la grafica. Se tutti i track maker lavorassero come voi...

Grazie mille.


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Ghidy74
post Jan 12 2007, 07:41 AM
Post #26



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:clap: :clap: :clap: :clap: :clap:



COMPLIMENTI!!! Siete GRANDI!!!




:ciao: :ciao:


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.....Se sei incerto.....TIENI APERTO!!!

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Cyber
post Jan 12 2007, 08:44 AM
Post #27



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Mauro Tarantola
Sta Hall of Fame fulminea ? strameritata B) B)

Chi ben incomincia........ :sbav: :sbav:


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elwood
post Jan 12 2007, 09:05 AM
Post #28



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:shock: , non c'e' una faccina adatta, non abbiamo parole, davvero, sapevamo che era al di sopra della media ma un botto del genere non era previsto davvero. :mellow:

La stralollata, scrivendo a Guido, geometra di Varano, e' che adesso la conosceranno pure i GROENLANDESI :ROFL2:

Sicuramente ci sara' qualcosa da fissare, come i tagli e li fisseremo, ma se qualcuno fa' appunti perche' mancano le multimap sull'erba dovrebbe capire anche, che se mettiamo tanti oggetti, ombreggiature in alpha sotto i muretti ovunque, a qualcosa dovevamo pur rinunciare, pena calo ulteriore di frames, e badate che le piste piccole sono le piu' infami perche' come ho gia' detto non puoi togliere quasi nulla dalla scena, perche' hai tutto o quasi sempre a vista.

A Monza ad esempio una volta girato il curvone Biassono, puoi levare dalla scena tutti i pits e le tribune della zona ad esempio, tutto si basa sulla distanza dalla vettura.

Se avete problemi di frames, come ho scritto, provate a togliere o abbassare le ombre dinamiche, a me la pista va' piu' del doppio e poi neanche si notano, a parte quando passi sotto il sovrappasso biancorosso, quello che fa' schifo e non vederle sotto le vetture cacchio. :crying:

In un certo senso il dettaglio si paga, anche se io con sto bidone che non formatto dalle guerre puniche, grossi problemi non ne riscontro, piuttosto metto dx7 e tengo le ombre su medie ma dalla scena non tolgo un'oggetto, alla fine ho curato anche quello stage apposta per chi non ha delle vga recenti, come me, e si puo' scalare molto.

A presto...

el


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Rambo
post Jan 12 2007, 10:03 AM
Post #29



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Caro El i miei complimenti a te e MAd ,avete fatto un lavoro strepitoso il Bug dei Tagli non mi preoccupa ,perche dove si gira con persone serie non credo verra usato per sfruttare la situazione,ma fa piacere sapere che cercherete di risolverlo.Per il resto e un capolavoro.Cmq io ieri giravo un po(ca.2 orette) offline e non ho riscontrato problemi e partento ultimo su 25 concorrenti, anche in partenza ero sui 40-50 fps per poi avere una media di 90 in gara.
Adesso aspetto un'altro capovolavoro,come si dice non c? 2 senza 3 :P :P

ciao Angelo


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Sequel
post Jan 12 2007, 10:10 AM
Post #30



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Mauro Musella
QUOTE(elwood @ Jan 12 2007, 09:05 AM)
Sicuramente ci sara' qualcosa da fissare, come i tagli e li fisseremo, ma se qualcuno fa' appunti perche' mancano le multimap sull'erba dovrebbe capire anche, che se mettiamo tanti oggetti, ombreggiature in alpha sotto i muretti ovunque, a qualcosa dovevamo pur rinunciare, pena calo ulteriore di frames, e badate che le piste piccole sono le piu' infami perche' come ho gia' detto non puoi togliere quasi nulla dalla scena, perche' hai tutto o quasi sempre a vista.


straquoto, troppo facile dire metto tutti i dettagli, si potrebbe fare solo se le risorse hardware fossero infinite, ma cos? non ?. La bravura invece sta nel mettere i dettagli che contano, quelli che si vedono trascurando quelli 'inutili' che succhierebbero solo frames.

Cacchio devo ancora provarla, tempo tiranno :crying:


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