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GTItalia [Forum] _ Add-ons ,Skins ed Editing in generale _ Rfactor e hd

Posted by: Brancaleone Jun 27 2012, 07:48 AM

Ciao,
quesito:
Ffactor ? compatibile con l'hd? e la scheda grafica nvidia gt8600 ? compatibile con l'hd?
cio?, se io metto un cavo hdmi in sostituzione del vga serve a qualcosa e posso giocare rf in hd? oppure non serve a nulla?

Posted by: Alkester Jun 27 2012, 08:56 AM

Dipende che cosa intendi , normalmente i monitor per computer hanno una risoluzione anche superiore a quella dello standard hd , presumibilmente stai gi? giocando in hd ! Per capirlo lanci il programmino di configurazione all' interno della cartella di rF , la definizione comunemente detta hd ? quella di 1920 * 1080 , se il tuo hardware ti regge questa risoluzione giochi in hd altrimenti.... La connessione attraverso l'HDMI serve per collegarti agli apparecchi che hanno quella possibilit? , compresi i grandi televisori moderni in hd , ma anche se ti colleghi ad essi ma il tuo hardware non regge la risoluzione allora non avrai l' hd .

Posted by: Malefix Jun 27 2012, 09:10 AM

il cavo non centra, la risoluzione ? supportata ma credo proprio che manchi la cavalleria su una scheda del genere

Posted by: Brancaleone Jun 27 2012, 09:17 AM

QUOTE(Alkester @ Jun 27 2012, 08:56 AM)
Dipende che cosa intendi , normalmente i monitor per computer hanno una risoluzione anche superiore a quella dello standard hd , presumibilmente stai gi? giocando in hd ! Per capirlo lanci il programmino di configurazione all' interno della cartella di rF , la definizione comunemente  detta hd ? quella di 1920 * 1080 , se il  tuo hardware ti regge questa risoluzione giochi in hd altrimenti....  La connessione attraverso l'HDMI serve per collegarti agli apparecchi che hanno quella possibilit? , compresi i grandi televisori moderni in hd , ma anche se ti colleghi ad essi ma il tuo hardware non regge la risoluzione allora non avrai l' hd .
*



eh no il mio schermo arrivava max a 1440 x 1200, quindi ero ben lontano dall'hd.
ora ho preso un tv a hd. piu' per la grandezza che per l'hd.
quindi, dimmi se dico bene, il cavo hdmi serve a convogliare 'immagine in hd ma purch? sia l'hardware a poter inviare immagini con quella risoluzione, giusto?
ma, altra cosa, non ? che essendo rfactor vecchio non ? compatibile con l'hd?
e la maggiore risoluzione pu? creare problemi di connessione, specie poi durante le gare, ?

Posted by: Salvuss Jun 27 2012, 09:23 AM

QUOTE(Brancaleone @ Jun 27 2012, 10:17 AM)
eh no il mio schermo arrivava max a 1440 x 1200, quindi ero ben lontano dall'hd.
ora ho preso un tv a hd. piu' per la grandezza che per l'hd.
quindi, dimmi se dico bene, il cavo hdmi serve a convogliare 'immagine in hd ma purch? sia l'hardware a poter inviare immagini con quella risoluzione, giusto?
ma, altra cosa, non ? che essendo rfactor vecchio non ? compatibile con l'hd?
e la maggiore risoluzione pu? creare problemi di connessione, specie poi durante le gare, ?
*



Problemi di connessione non credo proprio. Al massimo puoi avere degli scattini o dei rallentamenti (specie nel traffico) se la tua scheda fa fatica a supportare una cos? alta risoluzione

Posted by: Led566 Jun 27 2012, 09:56 AM

QUOTE(Brancaleone @ Jun 27 2012, 09:17 AM)
...
ma, altra cosa, non ? che essendo rfactor vecchio non ? compatibile con l'hd?
e la maggiore risoluzione pu? creare problemi di connessione, specie poi durante le gare, ?
*



Ora vado tranquillamente a 4080x1024 (3 schermi 1280x1024 + bezel compensation).
L'anno scorso avevo il computer collegato tramite cavo HDMI ad un TV full HD senza nessun problema.

Sicuramente se la scheda non ce la fa avrai degli scatti molto fastidiosi.
Avere poi meno di 60 fps crea dei problemi anche reattivit? della guida.

Comunque, 1440x1200 NON ? molto lontano dal Full HD (1920x1080) anzi: se la scheda video reggeva 1440x1200 regger? quasi sicuramente anche 1920x1080 quasi allo stesso livello di prestazione. Al limite riduci qualche effetto, la dimensione delle texture, la qualit? dei modelli 3D, ed il tutto dovrebbe andare come prima.

Posted by: Brancaleone Jun 27 2012, 10:14 AM

QUOTE(Led566 @ Jun 27 2012, 09:56 AM)
Ora vado tranquillamente a 4080x1024 (3 schermi 1280x1024 + bezel compensation).
L'anno scorso avevo il computer collegato tramite cavo HDMI ad un TV full HD senza nessun problema.

Sicuramente se la scheda non ce la fa avrai degli scatti molto fastidiosi.
Avere poi meno di 60 fps crea dei problemi anche reattivit? della guida.

Comunque, 1440x1200 NON ? molto lontano dal Full HD (1920x1080) anzi: se la scheda video reggeva 1440x1200 regger? quasi sicuramente anche 1920x1080 quasi allo stesso livello di prestazione. Al limite riduci qualche effetto, la dimensione delle texture, la qualit? dei modelli 3D, ed il tutto dovrebbe andare come prima.
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be ma allora, visto che la scheda che mi regge quella risoluzione ce l'ho (nvidia gt 8600 va bene no?), il tv hd ce l'ho, mi manca solo il cavo hdmi e posso giocare in hd?

Posted by: Led566 Jun 27 2012, 02:11 PM

QUOTE(Brancaleone @ Jun 27 2012, 10:14 AM)
be ma allora, visto che la scheda che mi regge quella risoluzione ce l'ho (nvidia gt 8600 va bene no?), il tv hd ce l'ho, mi manca solo il cavo hdmi e posso giocare in hd?
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Ho un solo dubbio: ho cercato su google le immagini della GT8600 e in tutte le versioni che ho trovato NON c'? il connettore HDMI, ma tipicamente due connettori DVI ed una uscita TV-out penso DIN.
Per quello che ne so l'uscita TV Out ha un segnale composito a bassa risoluzione e NON va bene.

Confermi oppure la tua scheda ha un connettore HDMI?

Se non ce l'ha devi usare un cavo DVI e colleghi la scheda all'ingresso DVI del tuo televisore (i pi? recenti dovrebbero averla - il mio TV Monitor 24" Samsung vecchio di un paio d'anni ce l'ha) ed ? pure meglio.

Se il televisore non ha l'ingresso DVI deve avere PER FORZA l'ingresso VGA e quindi userai l'adattatore DVI-VGA di cui SICURAMENTE ? corredata la tua scheda video.

Ciao

Posted by: Alkester Jun 27 2012, 05:16 PM

Oltre a tutto quanto sopra , devi verificare in situazione di gara il framerate , entri in pista e premi ctrl + F , in alto appare il framerate con una barretta colorata a sx e in forma numerica a dx , cerca di essere almeno a 100 , altrimenti in partenza con tante auto puoi avere problemi , puoi testarlo anche con una gara da solo offline con tante auto AI . wink.gif

Posted by: Brancaleone Jun 28 2012, 08:25 AM

allora....quanto all'attacco, c'? un uscita hdmi dal pc - io la vedo dal case per? non so se ? attaccata alla scheda grafica (eh lo so non ci capisco una m smile.gif . per? insomma sia il pc che il televisore un 'uscida hdmi ce l'hanno. ho preso il cavo e sembra che la cosa funzioni. ho impostato la risoluzione 1920* 880 e sembra che funzioni.

quanto al control F stasera provo (anche sta roba non la conoscevo - purtroppo scopro ste cose sempre con dieci anni di ritardo).

il framerate ? cosa diversa dalla frequenza, giusto? per ora grazie mille della collaborazione.

Posted by: Alkester Jun 28 2012, 09:31 AM

Si , sono due cose completamente diverse , la frequenza di aggiornamento ? : quante volte viene ridisegnato lo schermo ogni secondo , una volta impostata questa non cambia in funzione del carico di lavoro del computer . Al contrario il framerate ? : quante volte viene ricalcolata la scena che poi deve essere disegnata a schermo e questa ? molto variabile anche in funzione del punto della pista e di quante macchine hai intorno , in sostanza il framerate ? inversamente proporzionale alla complessit? della scena .

Posted by: Brancaleone Jun 28 2012, 09:57 AM

QUOTE(Alkester @ Jun 28 2012, 09:31 AM)
Si , sono due cose completamente diverse , la frequenza di aggiornamento ? : quante volte viene ridisegnato lo schermo ogni secondo , una volta impostata questa non cambia in funzione del carico di lavoro del computer . Al contrario il framerate ? : quante volte viene ricalcolata la scena che poi deve  essere disegnata a schermo e questa ? molto variabile anche in funzione del punto della pista e di quante macchine hai intorno , in sostanza il framerate ? inversamente proporzionale alla complessit? della scena .
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cio? la frequenza ? fissa nel tempo, mentre il framerate varia in continuazione in relazione alla complessit? della scena?
per? se si abbassa il framerate ci? come fa a non influire anche sulla frequenza?

Posted by: Alkester Jun 28 2012, 11:14 AM

E' semplice , se non ha dati nuovi da d?segnare ridisegna gli stessi . wink.gif

Posted by: Brancaleone Jun 28 2012, 02:54 PM

QUOTE(Alkester @ Jun 28 2012, 11:14 AM)
E' semplice , se non ha dati nuovi da d?segnare ridisegna gli stessi . wink.gif
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la frequenza ? quante volte viene ricalcolato lo schermo e il framerate ? quante volte viene ricalcolata la scena...a sentirla cos? sembra strano. ma lo schermo non serve proprio a rappresentare la scena? se cambia la scena, non dovrebbe cambiare anche la schermata che la rappresenta ?
cmq poi provo quel control + F...thanks....

Posted by: Alkester Jun 28 2012, 04:32 PM

Vero , ma se cambia con 13 millesimi di ritardo non mi preoccuperei . smile.gif

Posted by: Brancaleone Jun 28 2012, 11:16 PM

allora - poi ti dovr? pagare per la consulenza prolungata....- ho fatto l'esperimento con le AI, una ventina e il framerate scende sotto i cento alla partenza quando ci son tutte le macchine affiancate. come faccio a stare almeno sui cento?
? la scheda video che non ce la fa e quindi devo rinunciare all'hd ?

Posted by: Brancaleone Jun 28 2012, 11:17 PM

ps alla partenza per esser precisi il framerate si aggira intorno ai 70.

Posted by: Alkester Jun 29 2012, 07:53 AM

No , hai ancora alcune opzioni da verificare , dentro a rF vai nel men? display , le voci riguardo ai dettagli mettile su medio , filtro bilineare , effetti e ombre basso , veicoli visibili non pi? di dodici e prova cos? , considera che qualche scatto in partenza pu? essere anche tollerato , importante che poi rientri tutto alla svelta . Altra cosa , non tutte le piste e le mod sono uguali , alcune pesano di pi? , altre meno .

Posted by: Led566 Jun 29 2012, 08:30 AM

QUOTE(Brancaleone @ Jun 28 2012, 11:17 PM)
ps alla partenza per esser precisi il framerate si aggira intorno ai 70.
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Secondo me 70 come dato minimo pu? andare bene.
Non ci perderei pi? tempo, riverifica il tutto solo se in alcune situazioni hai l'impressione di avere degli scatti.

Posted by: Brancaleone Jun 29 2012, 11:02 AM

anche a me, a occhio, ? parso che si vedesse abbastanza bene senza problemi anche con 70 frames, anche se non sar? ideale come i 100. va bien allora vi ringrazio tutti per la preziosa collaborazione - ci vediam luned? a Rouen ciao.gif

Posted by: Salvuss Jun 29 2012, 11:42 AM

QUOTE(Brancaleone @ Jun 29 2012, 12:02 PM)
anche a me, a occhio,  ? parso che si vedesse abbastanza bene senza problemi anche con 70 frames, anche se non sar? ideale come i 100. va bien allora vi ringrazio tutti per la preziosa collaborazione - ci vediam luned? a Rouen  ciao.gif
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L'occhio umano capta la differenza visiva soltanto al di sotto dei 30-35 frame. ? sempre consigliabile tenere i frame per? un p? piu alti perch? dipendendo questi da molte variabili (esempio presenza di particolari strutture come quelle dei box o presenza di molte auto ravvicinate come accade nelle fasi di partenza) bisogna comunque tenersi un "margine di sicurezza".
Per il resto ti assicuro che ? impossibile che un occhio umano possa notare la differenza tra 70 e 100 fps cos? come non la nota tra 50 e 300 ciao.gif

Posted by: Drake Jun 29 2012, 12:58 PM

QUOTE(Salvuss @ Jun 29 2012, 11:42 AM)
L'occhio umano capta la differenza visiva soltanto al di sotto dei 30-35 frame. ? sempre consigliabile tenere i frame per? un p? piu alti perch? dipendendo questi da molte variabili (esempio presenza di particolari strutture come quelle dei box o presenza di molte auto ravvicinate come accade nelle fasi di partenza) bisogna comunque tenersi un "margine di sicurezza".
Per il resto ti assicuro che ? impossibile che un occhio umano possa notare la differenza tra 70 e 100 fps cos? come non la nota tra 50 e 300  ciao.gif
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Salvo docet?!?!? blink.gif

Posted by: Salvuss Jun 29 2012, 01:52 PM

QUOTE(Drake @ Jun 29 2012, 01:58 PM)
Salvo docet?!?!? blink.gif
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No Wikipedia asd.gif asd.gif

Posted by: Brancaleone Jul 3 2012, 09:59 AM

quindi 70 son pochini? che si pu? fare per portarli a 100??

Posted by: Sandrokan Jul 3 2012, 10:04 AM

No,70 vanno bene,cmq usi gi? il +fullproc per l'affinit? e la patch da 4g per la ram?

Posted by: Brancaleone Jul 3 2012, 11:36 PM

QUOTE(Sandrokan @ Jul 3 2012, 10:04 AM)
No,70 vanno bene,cmq usi gi? il +fullproc per l'affinit? e la patch da 4g per la ram?
*



uhm sto +fullproc no....la ram che ho ? di 3 gb e non ho sta patch da 4. per? a 70 minimo ci arriva - che poi nella maggioranza dei momenti sono sui 100. ma che si pu? aumentar la ram con una patch? ninja.gif

Posted by: Sandrokan Jul 4 2012, 06:34 AM

Allora, la patch 4g consente a Rfactor di utilizzare fino a 4 giga di ram,ed ? utilissima se sul pc hai pi? di 2 gb, il full proc invece ti permette di utilizzare tutti i processori (rfactor ne usa uno solo di default).
Per la patch non so se ti posso passare il link perch? va su altri forum,ma basta "googlarw" rfactor patch 4 g
Per il fullproc apri il collegamento all'eseguibile di rfactor e su destinazione aggiungi uno spazio e poi +fullproc
Vedrai che guadagni una cariola di fps ciao.gif

Posted by: pavmail Jul 4 2012, 07:27 AM

QUOTE(Sandrokan @ Jul 4 2012, 07:34 AM)
......la patch 4g consente a Rfactor di utilizzare fino a 4 giga di ram......
*


Questa patch ? un pezzo che risiede nel mio hardisk e non ho mai avuto il coraggio di installarla per paura generi instabilit? g.gif

Tu la utilizzi con successo? Ti ha mai dato problemi?

Posted by: Sandrokan Jul 4 2012, 07:42 AM

L'ho cominciata a usare quando utilizzavo il portatile perch? c'erano un paio di mod graficamente pesanti e ancora non sapevo che era meglio disattivare i replay.
Continuo a usarla sul pc potente perch? ? una manna dal cielo,mai avuto un crash o problema di nessun genere,consigliatissima

Posted by: pavmail Jul 4 2012, 08:16 AM

QUOTE(Sandrokan @ Jul 4 2012, 08:42 AM)
Continuo a usarla sul pc potente perch? ? una manna dal cielo,mai avuto un crash o problema di nessun genere,consigliatissima
*


Mhmmm......mi tenti tanto tanto..... biggrin.gif

Grazie per la info.

Posted by: Alkester Jul 4 2012, 08:22 AM

Facciamo un p? d' ordine : fullproc , se lanci da rs viene gi? attivato . La patch 4 gb mi risulta funzionare solo su sistemi a 64 bit . Sostanzialmente la patch crea un nuovo eseguibile rfactor.exe , quindi basta salvarsi il vecchio o prenderlo da un' altra installazione e non si corrono rischi .

Posted by: Led566 Jul 4 2012, 08:27 AM

Quindi mi state dicendo che anche se ho win7 a 64bit con 12 GB installati rFactor senza la patch non li sfrutta?
Non lo sapevo, devo provare subito.

Posted by: Sandrokan Jul 4 2012, 08:51 AM

QUOTE(Led566 @ Jul 4 2012, 08:27 AM)
Quindi mi state dicendo che anche se ho win7 a 64bit con 12 GB installati rFactor senza la patch non li sfrutta?
Non lo sapevo, devo provare subito.
*


Rfactor ? vecchiotto e sviluppato su 32 bit,legge al massimo 2 gb.
Ma la domanda ?: che cacchio ci fai con 12 gb di ram?lo sborone? biggrin.gif
Io non sono ferrato in materia,ma il Sistema operativo a 64 bit fino a quanta ram legge?

Posted by: pavmail Jul 4 2012, 09:02 AM

QUOTE(Led566 @ Jul 4 2012, 09:27 AM)
Quindi mi state dicendo che anche se ho win7 a 64bit con 12 GB installati rFactor senza la patch non li sfrutta?
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Stessa configurazione, ma con 8gb. Usando un gadget di win7, vedo che usa 1 core al 100% e 1,8gb di ram al massimo, con qualunque mod/pista (pesante o meno). Voglio vedere cosa cambia con la patch g.gif

QUOTE(Sandrokan @ Jul 4 2012, 09:51 AM)
Ma la domanda ?: che cacchio ci fai con 12 gb di ram?lo sborone? biggrin.gif
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ROFL2.gif

Posted by: Led566 Jul 4 2012, 09:08 AM

QUOTE(Sandrokan @ Jul 4 2012, 08:51 AM)
Rfactor ? vecchiotto e sviluppato su 32 bit,legge al massimo 2 gb.
Ma la domanda ?: che cacchio ci fai con 12 gb di ram?lo sborone? biggrin.gif
Io non sono ferrato in materia,ma il Sistema operativo a 64 bit fino a quanta ram legge?
*



E' che mi ritrovavo 4 banchi, due da 2 e 2 da 4 e la MB me li fa montare... asd.gif
Siccome la puoi usare al limite anche come disco virtuale, alla fine pi? ne hai meglio ?.
Per? mi sono sempre chiesto se la configurazione ? ottimizzata o ci perdo qualcosa...

Per la cronaca: Win7 64bit Home Premium pu? utilizzare fino a 16GB le altre versioni pi? "professionali" ROFL2.gif fino a 192 GB. Il limite teorico della architettura AMD64 ? 4x1024^5 bytes ovvero 4 PetaBytes.

Posted by: Salvuss Jul 4 2012, 10:19 AM

Uhm, mi sa che quasi quasi la patch mi decido ad utilizzarla anche io. Sicuri che non crea alcuna instabilit

Posted by: Sandrokan Jul 4 2012, 10:50 AM

QUOTE(Salvuss @ Jul 4 2012, 10:19 AM)
Uhm, mi sa che quasi quasi la patch mi decido ad utilizzarla anche io. Sicuri che non crea alcuna instabilit??
*


Vai tranquillo ? da quando ho scoperto questo vostro maledetto hobby del simracing che la uso (8 mesi) e mai avuto un problema,se non finisco una gara ? colpa mia e basta

Posted by: Sequel Jul 4 2012, 10:57 AM

io questa patch la sto usando da qualche mese e nn ho problemi, ho sostutito direttamente l'exe dentro il pacchetto base di rF che usa RS cos? nn devo neanche stare ogni volta a convertire l'exe.
Non ho avuto per ora nessun crash di alcun tipo, prima invece il runtime error ogni tanto me lo dava, compreso nel v8.

Posted by: Drake Jul 4 2012, 11:08 AM

QUOTE(Salvuss @ Jul 4 2012, 10:19 AM)
Uhm, mi sa che quasi quasi la patch mi decido ad utilizzarla anche io. Sicuri che non crea alcuna instabilit??
*


Dove la trovo questa patch?

Posted by: Salvuss Jul 4 2012, 11:31 AM

QUOTE(sequel @ Jul 4 2012, 11:57 AM)
io questa patch la sto usando da qualche mese e nn ho problemi, ho sostutito direttamente l'exe dentro il pacchetto base di rF che usa RS cos? nn devo neanche stare ogni volta a convertire l'exe.
Non ho avuto per ora nessun crash di alcun tipo, prima invece il runtime error ogni tanto me lo dava, compreso nel v8.
*



Ah quando hai avuto il runtime non avevi ancora la patch?

Posted by: Led566 Jul 4 2012, 11:31 AM

QUOTE(Drake @ Jul 4 2012, 11:08 AM)
Dove la trovo questa patch?
*



Dovrebbe essere questa, scaricata direttamente dal sito dell'autore:
Attached File  4gb_patch.zip ( 20.96k ) Number of downloads: 99


Sito dell'autore: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php

Grazie a Sandro che ha ri-segnalato la patch! thumbup.gif

Posted by: Drake Jul 4 2012, 11:32 AM

QUOTE(Led566 @ Jul 4 2012, 11:31 AM)
Dovrebbe essere questa, scaricata direttamente dal sito dell'autore:
Attached File  4gb_patch.zip ( 20.96k ) Number of downloads: 99

*


Grazie Marco wink.gif, gentilmente come v? installata?

Posted by: Led566 Jul 4 2012, 11:36 AM

QUOTE(Drake @ Jul 4 2012, 11:32 AM)
Grazie Marco wink.gif, gentilmente come v? installata?
*



Non si installa, lancia direttamente l'eseguibile col doppio clic, ti appare una maschera di selezione file da cui selezioni il file rfactor.exe che vuoi patchare (magari salvandoti prima una copia).

Posted by: Malefix Jul 4 2012, 12:10 PM

ma ? compatibile con i led del G27?

Posted by: Salvuss Jul 4 2012, 12:26 PM

QUOTE(Malefix @ Jul 4 2012, 01:10 PM)
ma ? compatibile con i led del G27?
*



Vabb? in ogni caso per quelli c'? il plugin

Posted by: Sequel Jul 4 2012, 12:50 PM

QUOTE(Malefix @ Jul 4 2012, 01:10 PM)
ma ? compatibile con i led del G27?
*



su rF 1 quei led nn li uso perch? semplicemente me ne sbatto, li ho visti accendere solo con rF2 perch? sono gestiti di default quindi per risponderti: non lo so e me ne frego asd.gif

Posted by: Malefix Jul 4 2012, 01:30 PM

comodissimi per non fottere il motore con le vintage smile.gif

Posted by: Brancaleone Jul 4 2012, 03:56 PM

QUOTE(Led566 @ Jul 4 2012, 11:36 AM)
Non si installa, lancia direttamente l'eseguibile col doppio clic, ti appare una maschera di selezione file da cui selezioni il file rfactor.exe che vuoi patchare (magari salvandoti prima una copia).
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son tentato anche io, ma ogni volta che mia addentro a toccare ste robe sudo freddo nel timore di far qualche minchiata irreversibile... bye2.gif

Posted by: Alkester Jul 5 2012, 11:10 AM

Come si diceva questa patch non ? che modifichi chissacosa , solo l' exe di rfactor , il resto del sistema rimane tale e quale .

Posted by: Sequel Jul 5 2012, 11:40 AM

QUOTE(Malefix @ Jul 4 2012, 02:30 PM)
comodissimi per non fottere il motore con le vintage smile.gif
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io sono abituato a guardare il contagiri del cockpit quindi ripeto... chissenefrega tongue.gif

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