Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

GTItalia [Forum] _ Simulatori di guida _ f1 2010

Posted by: Riccardo Jun 22 2010, 09:44 AM

cosa ne pensate?

Posted by: Salvuss Jun 22 2010, 09:55 AM

Uhm..Non esce un gioco ufficiale sulla F1 da quanti anni? Quattro? Cinque?
E sinceramente non mi pare che queste mega produzioni ci abbiano mai lasciato niente di cos? imperdibile...Almeno cos? era con i giochi, pessimi, della EA Sports.
Se escludiamo la serie di Geoff Crammond che per? faceva uscire i suoi giochi tre-quattro stagioni dopo quella simulata, l'ultimo gioco di rilievo sulla F1 che io mi ricordi ? Formula One 99 della Psygnosis su PSX, il primo, nonch? l'unico ad essere decentemente realistico e un p? meno arcade (ricordo ancora con piacere che era l'unico a prevedere la Safety Car).
Il passaggio del brand alla Codemasters mi faceva ben sperare ma a giudicare da questo video, a parte una grafica eccelsa, direi proprio che (citando Cerrai) F1-2010 FA CAGARE!

Posted by: MMx Jun 22 2010, 10:00 AM

sembrerebbe il solito titolo codemasters tanto bellino di grafica quanto inesistente di fisica... avesse avuto la fisica di gp4, che gi? era sull'arcade andante, quantomeno sarebbe potuto essere vagamente plausibile, ma cos? pare di guidare dei tie fighter...

Posted by: Malefix Jun 22 2010, 10:36 AM

[clarkson mode ON]

rubbish!

[clarkson mode OFF]

Posted by: bicio Jun 22 2010, 12:11 PM

mmmm certo che siete dei fenomeni!!!! avete stabilito che la fisica fa cagare da un video preso dalla tv....
poi, magari fa cagare veramente, ma stabilirlo dal video o dal produttore ?, come dire, un po azzardato

Posted by: MMx Jun 22 2010, 12:38 PM

un giochino che nasce per le consolle (ergo per il pad), che da tutti i video sinora usciti palesa la guidabilit? di un'astronave, che ha sostituito il pit stop con una sorta di giochino in flash (la macchina in pit lane va da se e bisogna solo pigiare il freno al punto giusto per non arrivare corti/lunghi asd.gif), fatto da una software house che ha raggiunto la sua massima vetta simulativa con colin mcrae rally 1 (il che ? tutto un dire), non lo vedo come miglior candidato come nuovo messia della simulazione... asd.gif

poi oh, magari faranno anche un giochino divertente (magari se ci mettono una modalit? carriera decente, che non sia strapallosa come grid/dirt) ma credo che si simulativo avr? solo il supporto al volante (che nell'unico video che ho visto sinora a riguardo era agghiacciante, ma era una beta)

Posted by: Riccardo Aug 20 2010, 08:29 PM

QUOTE(bicio @ Jun 22 2010, 01:11 PM)
mmmm certo che siete dei fenomeni!!!! avete stabilito che la fisica fa cagare da un video preso dalla tv....
poi, magari fa cagare veramente, ma stabilirlo dal video o dal produttore ?, come dire, un po azzardato
*



bicio guarda che spettacolo


Posted by: Riccardo Aug 23 2010, 11:53 AM

la gomma forata

Posted by: teddy74 Aug 23 2010, 05:01 PM

QUOTE(Riccardo @ Aug 23 2010, 11:53 AM)
la gomma forata

*



Siam sicuri che non sia rF2 travestito da f1 2010? asd.gif asd.gif asd.gif

Posted by: Riccardo Aug 27 2010, 10:26 PM


Posted by: Sequel Aug 27 2010, 10:40 PM

graficamente ? uno spettacolo blink.gif

Posted by: Riccardo Aug 28 2010, 11:28 AM

QUOTE(sequel @ Aug 27 2010, 11:40 PM)
graficamente ? uno spettacolo  blink.gif
*



graficamente ? veramente spettacolare e come sensazione di guida globale penso sia molto coinvolgente.

Posted by: Sequel Aug 28 2010, 11:41 AM

QUOTE(Riccardo @ Aug 28 2010, 11:28 AM)
graficamente ? veramente spettacolare e come sensazione di guida globale penso sia molto coinvolgente.
*



sono scettico sulla qualit? simulativo ma la speranza ? l'ultima a morire

Posted by: Malefix Aug 28 2010, 12:28 PM

il fatto ? che anche se fosse un buon simulatore (e ci credo poco...) ? proprio la F1 di adesso che non mi attira per nulla.. faccio quasi fatica a guardarla in tv..

Posted by: MMx Aug 28 2010, 03:43 PM

sembra wipeout con le f1 al posto delle astronavi

Posted by: Johnny Aug 28 2010, 05:02 PM

non ho capito se ? rally o un crash test asd.gif

Posted by: Riccardo Aug 28 2010, 06:52 PM

... pensare che qualcuno ha fatto gi? un video comparativo tra rFactor ed f1 2010



forse voleva dire che la formula 1 in rFactor non sia cos? simulativa? .... Forse....

Posted by: Sequel Aug 28 2010, 07:00 PM

vedremo quando esce
poi nn ho + seguito le evoluzioni di quell'altro titolo iper figo, nfs speed mi pare.. com'? alla fine come simulazione? Mi pare che sia stato fixato nella fisica con che risultati?
Io continuo a sostenere che se un gioco ha una gran grafica quasi certamente ha una pessima fisica, non perch? le bone devono essere stupide ma perch? l'hardware sul quale gira il gioco ha dei limiti e nn pu? fare tutto, poi magari ha un livello di ottimizzazione tale da potersi permettere la moglie ubriaca e la botte piena ma fino a che nn esce nn lo sapremo mai. Altro aspetto ? che ? un titolo per console, non mi pare che il target sia amante delle simulazioni spinte anche perch? mi viene da sorridere al pensiero di guidare un surf di carbonio con 800 cv con il joypad asd.gif

ho detto la mia.
P.S. come grafica nulla da dire, e so 2.

Posted by: MMx Aug 28 2010, 07:11 PM

nfs shift ? merda, puoi plasmarla come ti pare, ma sempre merda rimane

Posted by: Sequel Aug 28 2010, 08:15 PM

QUOTE(MMx @ Aug 28 2010, 07:11 PM)
nfs shift ? merda, puoi plasmarla come ti pare, ma sempre merda rimane
*



a tal proposito nn poteva mancare...



asd.gif

Posted by: Riccardo Aug 29 2010, 08:42 AM

sicuramente un titolo da provare per gli amanti della Formula 1.

Introduce molte novit? nelle simulazioni di guida e riproduce fedelmente la stagione 2010.

Vi riporto alcune novit? che rendono questo titolo molto pi? simulativo di quanto si possa credere.

Il sistema meteo varia sul tracciato con una precisione di 30 centimetri quadrati, ed ? dinamico. Lo abbiamo chiamato "Active Track Technology".
Supponiamo che su di una pista stia piovendo, quando ad un tratto esce il sole. Alcune parti del tracciato inizieranno ad asciugarsi. Il sistema pu? calcolare con precisione quali aree sono asciutte e quanto sono asciutte. Inoltre quando la pista ? molto bagnata un singolo pneumatico pu? sollevare fino a 18 litri d'acqua al secondo, creando delle linee semiasciutte che i piloti all'inseguimento possono sfruttare. Se sorpassi l'auto che crea le linee asciutte, ovviamente, ti trovi nel bagnato totale e al giro successivo le linee asciutte sono scomparse. ? un sistema incredibile.

Le piste:
abbiamo mandato alcuni ragazzi del nostro team a visitare ogni singolo tracciato. Scendevano in pista a piedi, scattavano una foto in ogni possibile direzione, avanzavano di cinque metri e ricominciavano la procedura. Tieni a mente che alcune piste sono lunghe 4 o 5 chilometri, quindi la loro giornata di lavoro era piuttosto lunga! (ride) Quindi queste fotografie sono state inviate ai nostri designer i quali le hanno combinate con dati telemetrici e altimetrici... il tutto ci ha permesso il massimo del realismo.

Le auto:
Si raccolgono informazioni computerizzate dalle scuderie, nonch? le livree che applichiamo sulle carrozzerie delle monoposto. Abbiamo inoltre avuto modo di andare fisicamente nelle case produttrici dei quattro motori del campionato - Ferrari, Mercedes, Cosworth e Renault - e abbiamo registrato i suoni di questi motori. In questo modo se stai guidando una Renault o una Red Bull sentirai il suono del motore Renault, se guidi una Mercedes il suono del suo motore, eccetera. Anche questo ? un procedimento piuttosto lungo che per? ripaga con un'esperienza molto realistica.

Le interviste ed il mondo dopo la gara:

se definisci un "pessimo pilota" un pilota che normalmente arriva sempre diciottesimo o ventesimo, probabilmente non farai altro che deprimerlo spingendolo a guidare ancora peggio del solito. Ma, al contrario, se insulti un bravo pilota... beh, probabilmente non ne sar? molto felice e alla gara successiva se malauguratamente ti troverai alle sue spalle sii pure certo che non ti lascer? passare.
In termini pratici ci? significa che abbiamo modellato le caratteristiche di ogni signolo giocatore. Hamilton nel gioco sar? molto aggressivo, Button molto preciso, Schumacher molto difficile da sorpassare... L'interazione del giocatore con gli altri piloti andr? a toccare proprio questi aspetti.

In altre parole vogliamo immergere il giocatore in entrambi gli aspetti della formula uno, non solo nel classico "stai dietro al volante e vai pi? forte che puoi". Certo, questo ? l'elemento portante del gioco, ma anche il "dietro alle quinte" assume importanza.
Ti faccio un esempio: fai un incidente in cui Lewis Hamilton ti viene addosso all'ultimo giro. I media si radunano intorno a te e ti intervistano. Istitivamente ti verrebbe da dire "? colpa di Hamilton", ma poi ti viene in mente che la stagione successiva vorresti correre con la McLaren. E allora opti per una risposta pi? politica... Insomma: abbiamo cercato di ricreare le stesse difficolt? che i piloti affrontano ogni giorno, anche al di fuori della pista.

Per me tutto questo si traduce in simulazione della realt? sotto tutti gli aspetti del mondo della Formula 1 nella stagione 2010 e sempre per me ovviamente sar? un titolo che non mancher? sul mio scaffale.

Poi visto che andate OT citando NFSS e di cui cmq sono soddisfatto dopo per? le innumerevoli modifiche alla fisica, ma rFactor come fa a riprodurre una formula 1 del 2010? Visto che molti aspetti tecnici ancora non erano stati introdotti all'epoca della sua uscita? Non mi direte che rFactor con la F1 2010 sia simulativo quanto con una F1 del 1979 ad esempio.... sicuramente sar? pi? tecnico ma ormai, vista la sua et? e la mancanza di aggiornamenti la simulazione che ormai offre con le vetture attuali ? senza ombra di dubbio un compromesso. Con le vetture storiche rimane sempre un ottimo simulatore, molto tecnico e molto appagante ma ormai i suoi limiti sono fin troppo evidenti.

Tornando in tema un grazie alla Codemaster per questo suo primo titolo di Formula 1.
ciao.gif

Posted by: Sequel Aug 29 2010, 08:49 AM

QUOTE(Riccardo @ Aug 29 2010, 08:42 AM)
sicuramente un titolo da provare per gli amanti della Formula 1.

Introduce molte novit? nelle simulazioni di guida e riproduce fedelmente la stagione 2010.

Vi riporto alcune novit? che rendono questo titolo molto pi? simulativo di quanto si possa credere.

Il sistema meteo varia sul tracciato con una precisione di 30 centimetri quadrati, ed ? dinamico. Lo abbiamo chiamato "Active Track Technology".
Supponiamo che su di una pista stia piovendo, quando ad un tratto esce il sole. Alcune parti del tracciato inizieranno ad asciugarsi. Il sistema pu? calcolare con precisione quali aree sono asciutte e quanto sono asciutte. Inoltre quando la pista ? molto bagnata un singolo pneumatico pu? sollevare fino a 18 litri d'acqua al secondo, creando delle linee semiasciutte che i piloti all'inseguimento possono sfruttare. Se sorpassi l'auto che crea le linee asciutte, ovviamente, ti trovi nel bagnato totale e al giro successivo le linee asciutte sono scomparse. ? un sistema incredibile.

Le piste:
abbiamo mandato alcuni ragazzi del nostro team a visitare ogni singolo tracciato. Scendevano in pista a piedi, scattavano una foto in ogni possibile direzione, avanzavano di cinque metri e ricominciavano la procedura. Tieni a mente che alcune piste sono lunghe 4 o 5 chilometri, quindi la loro giornata di lavoro era piuttosto lunga! (ride) Quindi queste fotografie sono state inviate ai nostri designer i quali le hanno combinate con dati telemetrici e altimetrici... il tutto ci ha permesso il massimo del realismo.

Le auto:
Si raccolgono informazioni computerizzate dalle scuderie, nonch? le livree che applichiamo sulle carrozzerie delle monoposto. Abbiamo inoltre avuto modo di andare fisicamente nelle case produttrici dei quattro motori del campionato - Ferrari, Mercedes, Cosworth e Renault - e abbiamo registrato i suoni di questi motori. In questo modo se stai guidando una Renault o una Red Bull sentirai il suono del motore Renault, se guidi una Mercedes il suono del suo motore, eccetera. Anche questo ? un procedimento piuttosto lungo che per? ripaga con un'esperienza molto realistica.

Le interviste ed il mondo dopo la gara:

se definisci un "pessimo pilota" un pilota che normalmente arriva sempre diciottesimo o ventesimo, probabilmente non farai altro che deprimerlo spingendolo a guidare ancora peggio del solito. Ma, al contrario, se insulti un bravo pilota... beh, probabilmente non ne sar? molto felice e alla gara successiva se malauguratamente ti troverai alle sue spalle sii pure certo che non ti lascer? passare.
In termini pratici ci? significa che abbiamo modellato le caratteristiche di ogni signolo giocatore. Hamilton nel gioco sar? molto aggressivo, Button molto preciso, Schumacher molto difficile da sorpassare... L'interazione del giocatore con gli altri piloti andr? a toccare proprio questi aspetti.

In altre parole vogliamo immergere il giocatore in entrambi gli aspetti della formula uno, non solo nel classico "stai dietro al volante e vai pi? forte che puoi". Certo, questo ? l'elemento portante del gioco, ma anche il "dietro alle quinte" assume importanza.
Ti faccio un esempio: fai un incidente in cui Lewis Hamilton ti viene addosso all'ultimo giro. I media si radunano intorno a te e ti intervistano. Istitivamente ti verrebbe da dire "? colpa di Hamilton", ma poi ti viene in mente che la stagione successiva vorresti correre con la McLaren. E allora opti per una risposta pi? politica... Insomma: abbiamo cercato di ricreare le stesse difficolt? che i piloti affrontano ogni giorno, anche al di fuori della pista.

Per me tutto questo si traduce in simulazione della realt? sotto tutti gli aspetti del mondo della Formula 1 nella stagione 2010 e sempre per me ovviamente sar? un titolo che non mancher? sul mio scaffale.

Poi visto che andate OT citando NFSS e di cui cmq sono soddisfatto dopo per? le innumerevoli modifiche alla fisica, ma rFactor come fa a riprodurre una formula 1 del 2010? Visto che molti aspetti tecnici ancora non erano stati introdotti all'epoca della sua uscita? Non mi direte che rFactor con la F1 2010 sia simulativo quanto con una F1 del 1979 ad esempio.... sicuramente sar? pi? tecnico ma ormai, vista la sua et? e la mancanza di aggiornamenti la simulazione che ormai offre con le vetture attuali ? senza ombra di dubbio un compromesso. Con le vetture storiche rimane sempre un ottimo simulatore, molto tecnico e molto appagante ma ormai i suoi limiti sono fin troppo evidenti.

Tornando in tema un grazie alla Codemaster per questo suo primo titolo di Formula 1.
ciao.gif
*



quando si parla di auto si mette in risalto il suono dei motori e la lucentezza delle livree.. se questi sono gli sforzi per una fisica realistica annamo bene asd.gif
resto scettico

Posted by: MMx Aug 29 2010, 09:30 AM

come nfs shift, mesi di annunci di ian bell "l'esperienza di guida pi? realistica" e poi quando gli han fatto notare che la fisica era una merda "eh ma io ho detto esperienza di guida, non ho mai parlato di fisica"... asd.gif

Posted by: Sequel Aug 29 2010, 09:54 AM

QUOTE(Riccardo @ Aug 29 2010, 08:42 AM)
Poi visto che andate OT citando NFSS e di cui cmq sono soddisfatto dopo per? le innumerevoli modifiche alla fisica, ma rFactor come fa a riprodurre una formula 1 del 2010? Visto che molti aspetti tecnici ancora non erano stati introdotti all'epoca della sua uscita? Non mi direte che rFactor con la F1 2010 sia simulativo quanto con una F1 del 1979 ad esempio.... sicuramente sar? pi? tecnico ma ormai, vista la sua et? e la mancanza di aggiornamenti la simulazione che ormai offre con le vetture attuali ? senza ombra di dubbio un compromesso. Con le vetture storiche rimane sempre un ottimo simulatore, molto tecnico e molto appagante ma ormai i suoi limiti sono fin troppo evidenti.


rF ha tanti limiti, chi li nega, infatti non stiamo valutando F12010 rispetto a rF ma lo valutiamo, anzi cerchiamo di valutarlo dato che nn ? manco uscito, rispetto a quello che pretendono i creatori di farci credere o almeno di far credere a qualcuno (io resto scettico, ricordi?).

? ovvio che se devo divertirmi mezzora posso anche farmi 2 giri con le F12010 sul divano del salotto con gli amici ma simulare o tentare di simulare ? qualcosa di diverso, gia se si parte con un joypad in mano convieni con me che siamo partiti male?
P.S. per rF aspettiamo il 2, speriamo stia lontano da questi esempi.

Posted by: dan(ita) Aug 29 2010, 10:36 AM

come non si pu? rimanere scettici, visto che il pi? delle volte usano il joypad e lo sterzo o ? dritto o a 90 gradi .Almeno usassero una perifeca pi? consona al gioco. Se lo elogiano con il joypad siamo messi bene. blink.gif

Posted by: Riccardo Aug 29 2010, 12:27 PM

QUOTE(sequel @ Aug 29 2010, 10:54 AM)
rF ha tanti limiti, chi li nega, infatti non stiamo valutando F12010 rispetto a rF ma lo valutiamo, anzi cerchiamo di valutarlo dato che nn ? manco uscito, rispetto a quello che pretendono i creatori di farci credere o almeno di far credere a qualcuno (io resto scettico, ricordi?).

? ovvio che se devo divertirmi mezzora posso anche farmi 2 giri con le F12010 sul  divano del salotto con gli amici ma simulare o tentare di simulare ? qualcosa di diverso, gia se si parte con un joypad in mano convieni con me che siamo partiti male?
P.S. per rF aspettiamo il 2, speriamo stia lontano da questi esempi.
*



si hai ragione non si possono mettere a confronto ma anche con rFactor molti utenti giocano con il joypad, anche qui su GTItalia molti hanno fatto gare con il joypad .... ? ovvio che con il volante si ottiene maggior controllo ma i volanti ci sono anche per consolle. Il mondo delle consolle sta cambiando non ? pi? come ai tempi dell'atari o ps1 o ps2.... ma ? un altro discorso.

Io lo comprer? sicuramente e se rispetter? quanto dicono e quanto recensito da quelli che lo hanno provato sar? soddisfatto altrimenti amen ma solo la goduria grafica nel suo complesso, l'ingegnere di pista che ti riporta i dati telemetrici mentre guidi, il meteo dinamico, la foratura grafica e fisica delle gomme, la loro usura, il contorno alla gara, i circuiti reali, il sound reale e tutte le altre cose ..... se dovesse peccare in qualcosa nella fisica, come sicuramente far?, come del resto anche altri, sar? cmq soddisfatto. Nel complesso lo vedo come un ottimo titolo.

Posted by: dan(ita) Aug 29 2010, 04:35 PM

QUOTE(Riccardo @ Aug 29 2010, 12:27 PM)
si hai ragione non si possono mettere a confronto ma anche con rFactor molti utenti giocano con il joypad, anche qui su GTItalia molti hanno fatto gare con il joypad .... ? ovvio che con il volante si ottiene maggior controllo ma i volanti ci sono anche per consolle. Il mondo delle consolle sta cambiando non ? pi? come ai tempi dell'atari o ps1 o ps2.... ma ? un altro discorso.

Io lo comprer? sicuramente e se rispetter? quanto dicono e quanto recensito da quelli che lo hanno provato sar? soddisfatto altrimenti amen ma solo la goduria grafica nel suo complesso, l'ingegnere di pista che ti riporta i dati telemetrici mentre guidi, il meteo dinamico, la foratura grafica e fisica delle gomme, la loro usura, il contorno alla gara, i circuiti reali, il sound reale e tutte le altre cose ..... se dovesse peccare in qualcosa nella fisica, come sicuramente far?, come del resto anche altri, sar? cmq soddisfatto. Nel complesso lo vedo come un ottimo titolo.
*




Ti quoto Riccardo quando parli di grafica. Pensa che per questo ho comprato NfSS e Dirt2.Purtroppo sono rimasto deluso, la grafica e gli effetti sono gratificanti solo per poco tempo purtroppo, all'inzio sembra una figata ma poco dopo si va a cercare l'effetto simulativo che questi titoli non hanno e te ne dimentichi per lungo tempo e forse per sempre. Speriamo questo sia meglio.

Posted by: chille Aug 29 2010, 05:35 PM

QUOTE(Malefix @ Aug 28 2010, 12:28 PM)
? proprio la F1 di adesso che non mi attira per nulla.. faccio quasi fatica a guardarla in tv..
*



pi? che fatica a volte ? una tortura asd.gif se togli le poche volte che piove, qualche minchionata di vettel, le genialate del kaiser e i sorpassi di hamilton ogni gp sarebbe una vera martellata sulle palle asd.gif

Posted by: Sequel Aug 29 2010, 05:43 PM

QUOTE(chille @ Aug 29 2010, 05:35 PM)
pi? che fatica a volte ? una tortura asd.gif se togli le poche volte che piove, qualche minchionata di vettel, le genialate del kaiser e i sorpassi di hamilton ogni gp sarebbe una vera martellata sulle palle asd.gif
*



gia, fortuna che c'? vettel e nonno rubens asd.gif

Posted by: Riccardo Sep 1 2010, 12:05 PM



... e non ? ancora la versione definitiva!! un mesetto e si prover? sui nostri pc w00t.gif

Posted by: The_Stig Sep 1 2010, 12:52 PM

Fa paura...chiss? se qui su GT-Italia faremo uno Special Event con questo simulatore per saggiarne il grado di simulazione??!!

w00t.gif w00t.gif w00t.gif

Posted by: Sequel Sep 1 2010, 01:20 PM

QUOTE(The_Stig @ Sep 1 2010, 12:52 PM)
Fa paura...chiss? se qui su GT-Italia faremo uno Special Event con questo simulatore per saggiarne il grado di simulazione??!!

w00t.gif  w00t.gif  w00t.gif
*



con le console? blink.gif

una domanda, si prevede la versione per pc?

Posted by: The_Stig Sep 1 2010, 01:21 PM

QUOTE(sequel @ Sep 1 2010, 02:20 PM)
con le console?? blink.gif

una domanda, si prevede la versione per pc?
*



Certo che uscir? anche la versione per pc!
L'unico dubbio che mi sta venendo ora ? questo...il suporto multiplayer sar? valido? Non credo si possano avvicinare al livello di rFactor, per? speriamo bene.

Posted by: Riccardo Sep 1 2010, 01:39 PM

QUOTE(sequel @ Sep 1 2010, 02:20 PM)
con le console?  blink.gif

una domanda, si prevede la versione per pc?
*


ROFL2.gif ROFL2.gif ROFL2.gif ROFL2.gif

quando fa queste battute mi fa morire mi ricorda:


ROFL2.gif ROFL2.gif ROFL2.gif ROFL2.gif

Posted by: The_Stig Sep 1 2010, 01:48 PM

Andando OT, Riccardo non avevo notato prima il tuo bannerino del rank in firma...adesso lo stavo guardando e non mi tornavano i conti, poi ci ho cliccato sopra ed ho capito asd.gif asd.gif

Posted by: Sequel Sep 1 2010, 02:21 PM

QUOTE(Riccardo @ Sep 1 2010, 01:39 PM)
ROFL2.gif  ROFL2.gif  ROFL2.gif  ROFL2.gif

quando fa queste battute mi fa morire mi ricorda:



mica era una battuta blink.gif

Posted by: Riccardo Sep 1 2010, 04:05 PM

QUOTE(sequel @ Sep 1 2010, 03:21 PM)
mica era una battuta  blink.gif
*



uguale!!! Anche Totti fa le battute senza accorgersene ROFL2.gif ROFL2.gif ROFL2.gif

Mitico!!!

Posted by: The_Stig Sep 1 2010, 11:02 PM

Ragazzi sapete se ? possibile trovare una demo di F1 2010?

Posted by: The_Stig Sep 9 2010, 10:50 AM

E' disponibile per il download il manuale di F1 2010 che uscir? ufficialmente in commercio il 23 settembre 2010.

user posted image

http://cdn.steampowered.com/Manuals/44310/F1_2010_G4W_Manual_US_v06.pdf?t=1283965391

Posted by: Riccardo Sep 11 2010, 11:24 PM

- 12 giorni w00t.gif



... senza parole w00t.gif w00t.gif w00t.gif

Posted by: The_Stig Sep 12 2010, 09:49 PM



Non capisco l'inglese, ma mi pare di aver capito che Lewis ha sfidato online suo fratello che corre nel campionato Inglese Online.

Posted by: Salvuss Sep 15 2010, 10:04 AM



Altra pre-recensione da parte dei ragazzi di spaziogames.
Sinceramente nonostante resti scettico continua a crescere la curiosit?.

Unica cosa: modalit? online con 12 piloti?? thumbdown.gif

Posted by: The_Stig Sep 15 2010, 10:10 AM

Altro video di gameplay in notturna


Posted by: LuigiBonati Sep 15 2010, 12:08 PM

Anch'io come Salvo sono piuttosto scettico, ma guardando la grafica spero vivamente di essere contraddetto! biggrin.gif
Certo che con i mezzi che hanno messo in campo e le "contaminazioni" dell'ambiente potrebbe esserci anche una qualche piacevole sorpresa sul fronte della fisica...

Posted by: Riccardo Sep 15 2010, 03:20 PM

QUOTE(Salvuss @ Sep 15 2010, 11:04 AM)


Altra pre-recensione da parte dei ragazzi di spaziogames.
Sinceramente nonostante resti scettico continua a crescere la curiosit?.

Unica cosa: modalit? online con 12 piloti?? thumbdown.gif
*



.... si ma 12 piloti bravi e corretti ROFL2.gif

Posted by: The_Stig Sep 16 2010, 01:50 PM


Posted by: The_Stig Sep 19 2010, 08:09 PM

Altro video di gameplay molto interessante



Siamo sicuri che questo pilota non sia anche su GT-Italia?!
Da come guida nelle prime curve mi ricorda qualcuno asd.gif asd.gif asd.gif

Posted by: Riccardo Sep 20 2010, 05:29 PM

- 4 giorni


Posted by: Riccardo Sep 22 2010, 06:39 AM

OUT!!!!!
per chi lo volesse scaricare ... per una versione di prova e poi acquistarlo...
http://www.youtube.com/watch?v=mccXgzKFt4M

Posted by: The_Stig Sep 23 2010, 03:42 PM

Qualcuno ha provato F1 2010?!
Vorrei comprarlo ma prima cerco pareri e commenti.
Su Driving italia ne parlano benissimo ma non mi fido affatto di quel tipo di giudizi.

Posted by: Salvuss Sep 23 2010, 05:15 PM

Un utente di IRaceOnline l'ha acquistato e provato. Dice che ? un arcade e gli ha dato voto 5/10.
Ma anche in questo caso mi fido poco asd.gif

Posted by: dan(ita) Sep 23 2010, 07:03 PM

QUOTE(The_Stig @ Sep 23 2010, 03:42 PM)
Qualcuno ha provato F1 2010?!
Vorrei comprarlo ma prima cerco pareri e commenti.
Su Driving italia ne parlano benissimo ma non mi fido affatto di quel tipo di giudizi.
*




in download da 2 giorni (torrentz) intanto lo provo poi vedremo se vale l'acquisto

Posted by: Salvuss Sep 23 2010, 07:38 PM

QUOTE(dan(ita) @ Sep 23 2010, 08:03 PM)
in download da 2 giorni (torrentz) intanto lo provo poi vedremo se vale l'acquisto
*


asd.gif asd.gif asd.gif

Posted by: The_Stig Sep 24 2010, 12:20 AM

Su Drivingitalia, dopo un inizio tribolato di pareri piu o meno positivi, adesso si stanno tutti uniformando...pare sia proprio una gran cagata.
E' stato definito un arcade uscito malissimo in cui solo l'acqua ? fatta da dio...il resto ? presa per il culo.

Posted by: RedHotRods Sep 24 2010, 08:50 AM

QUOTE(The_Stig @ Sep 24 2010, 01:20 AM)
Su Drivingitalia, dopo un inizio tribolato di pareri piu o meno positivi, adesso si stanno tutti uniformando...pare sia proprio una gran cagata.
E' stato definito un arcade uscito malissimo in cui solo l'acqua ? fatta da dio...il resto ? presa per il culo.
*


Eh s?, in effetti in tutti i video che ho visto manca l'indicatore del livello energetico degli scudi! asd.gif

Posted by: Salvuss Sep 24 2010, 09:08 AM

QUOTE(The_Stig @ Sep 24 2010, 01:20 AM)
Su Drivingitalia, dopo un inizio tribolato di pareri piu o meno positivi, adesso si stanno tutti uniformando...pare sia proprio una gran cagata.
E' stato definito un arcade uscito malissimo in cui solo l'acqua ? fatta da dio...il resto ? presa per il culo.
*



Non so perch? ma me l'aspettavo... asd.gif
Comunque far? anche io come Daniele. Cos? giusto per provare e poi decidere asd.gif

Posted by: Sequel Sep 24 2010, 09:14 AM

? un arcade?? blink.gif blink.gif

nuoooooooooo

Posted by: Salvuss Sep 24 2010, 09:25 AM

QUOTE(sequel @ Sep 24 2010, 10:14 AM)
? un arcade?? blink.gif  blink.gif

nuoooooooooo
*



LOOOL lolloso.gif

Posted by: The_Stig Sep 24 2010, 09:42 AM

QUOTE(sequel @ Sep 24 2010, 10:14 AM)
? un arcade?? blink.gif? blink.gif

nuoooooooooo
*



Dicono che sia un arcade...fatto malissimo.
Cmq rimane il fatto che io non mi fido assolutamente di quanto si scrive su DrivingItalia e quindi oggi prover? io e poi valuter?.

Posted by: Riccardo Sep 24 2010, 09:53 AM

che fortuna che avete gi? lo avete provato ..... io ancora no. Anche se lo avevo pre-ordinato ancora non mi arriva.
Ho letto molti pareri contrastanti ma non credo sia arcade. Molti pareri che ho letto sono stati scritti da utenti di rFactor ed iRacing e non dicono che sia un arcade. Altri dicono il contrario.

Io lo prover? di persona sia off line che on line prima di bocciarlo.

.... dei giudizi degli altri non mi fido anche perch? c'? chi dice una cosa ed un altro che dice l'opposto come per rFactor c'? chi dice che ? una cagata (non solo MMX) e chi lo esalta come la simulazione perfetta....

cmq sia non mi aspetto sicuramente una simulazione tipo rFactor ed ? forse questo uno dei motivi che mi ha spinto ad acquistarlo. blink.gif blink.gif

Posted by: dan(ita) Sep 24 2010, 10:13 AM

QUOTE(Riccardo @ Sep 24 2010, 09:53 AM)
che fortuna che avete gi? lo avete provato ..... io ancora no. Anche se lo avevo pre-ordinato ancora non mi arriva.
Ho letto molti pareri contrastanti ma non credo sia arcade. Molti pareri che ho letto sono stati scritti da utenti di rFactor ed iRacing e non dicono che sia un arcade. Altri dicono il contrario.

Io lo prover? di persona sia off line che on line prima di bocciarlo.

.... dei giudizi degli altri non mi fido anche perch? c'? chi dice una cosa ed un altro che dice l'opposto come per rFactor c'? chi dice che ? una cagata (non solo MMX) e chi lo esalta come la simulazione perfetta....

cmq sia non mi aspetto sicuramente una simulazione tipo rFactor ed ? forse questo uno dei motivi che mi ha spinto ad acquistarlo.  blink.gif  blink.gif
*




Mi mancano 2gb, questa sera penso di aver finito il downl.Poi scriver? qualcosa, ma mi sa che sar? na cagata pazzesca, spero di venir smentito almeno un poco

Posted by: Sequel Sep 24 2010, 10:23 AM

QUOTE(Riccardo @ Sep 24 2010, 09:53 AM)
che fortuna che avete gi? lo avete provato ..... io ancora no. Anche se lo avevo pre-ordinato ancora non mi arriva.
Ho letto molti pareri contrastanti ma non credo sia arcade. Molti pareri che ho letto sono stati scritti da utenti di rFactor ed iRacing e non dicono che sia un arcade. Altri dicono il contrario.

Io lo prover? di persona sia off line che on line prima di bocciarlo.

.... dei giudizi degli altri non mi fido anche perch? c'? chi dice una cosa ed un altro che dice l'opposto come per rFactor c'? chi dice che ? una cagata (non solo MMX) e chi lo esalta come la simulazione perfetta....

cmq sia non mi aspetto sicuramente una simulazione tipo rFactor ed ? forse questo uno dei motivi che mi ha spinto ad acquistarlo.  blink.gif  blink.gif
*



sono daccordo, manco io mi fido dei pareri degli altri, infatti nn mi fido di quello che dice la codemaster ROFL2.gif

Posted by: Riccardo Sep 24 2010, 10:27 AM

QUOTE(sequel @ Sep 24 2010, 11:23 AM)
sono daccordo, manco io mi fido dei pareri degli altri, infatti nn mi fido di quello che dice la codemaster  ROFL2.gif
*



bravo

Posted by: The_Stig Sep 24 2010, 12:55 PM

Bene, ho appena finito di installare il gioco. Adesso provo un p? e stasera posto le mie impressioni.

Posted by: The_Stig Sep 24 2010, 01:48 PM

Ho configurato tutto ed ho sbirciato tra i menu...praticamente ? identico a Dirt 3.
Lo stesso sistema di gioco con motorhome, e paddock.
Sono entrato in pista senza smanettare con setup e altre cose che permette il box ed ho fatto 1 giro a Barcellona.

Che dire, graficamente ? stupendo, veramente molto bello.
Cmq per ora non mi sento di dare un giudizio sulla guida perch? ho provato pochissimo...stasera vedr? di girare con traffico...faccio un gran premio e poi vediamo.

PS: Se qualcuno vuol unirsi a me potremmo fare una sessione in multiplayer.

Posted by: Salvuss Sep 24 2010, 02:31 PM

T'? gia arrivato? asd.gif asd.gif
Oppure hai scaricato anche tu la Demo di De Gioia?? asd.gif

Posted by: The_Stig Sep 24 2010, 03:08 PM

A freddo mi vien da dire che nell'unico giro che ho fatto ho notato due cose che non mi sono piaciute.
1) La sensazione di velocit? ? inesistente...andavo ad oltre 300 e sembrava di andare a 100 all'ora.

2) Pur senza nessun tipo di controllo attivo, l'auto non si scompone mai in curva o in accelerazione. Ho fatto un giro senza setup guidando sporchissimo e non mi sono mai girato.

Posted by: The_Stig Sep 24 2010, 08:01 PM

Non ho mai guidato una formula 1 reale purtroppo, ma non credo sia possibile che tra l'azione sulla levetta del cambio ed il cambio effettivo di marcia passi 1 secondo netto.
Confermate?

Posted by: MMx Sep 24 2010, 08:10 PM

io non ho avuto questo tipo di problema, usando il g25, in compenso la prima volta che l'ho avviato sembrava esserci un lag enorme tra la pressione del gas e l'effettiva accelerazione, ma probabilmente era solo un lag audio, anche perch? all'avvio successivo (dopo aver cambiato le impostazioni audio) non l'ha pi? fatto...

comunque, per farla breve (oggi ci ho passato la giornata) ? grid con le f1, stesse AI idiote e fastidiose, stessi sovrasterzi scriptati, con l'aggiunta di una manciata di bug e idiosincrasie di vario tipo che farebbero bestemmiare persino ruini... correggessero i bug (probabile) e facessero sparire tutte quelle stronzate da arcade che sono soliti rifilarci (improbabile) potrebbe essere un giochino divertente, anche se la mia impressione ? che basterebbe un gp4 con grafica moderna per avere qualcosa di nettamente migliore...

Posted by: Sequel Sep 24 2010, 08:34 PM

QUOTE(The_Stig @ Sep 24 2010, 08:01 PM)
Non ho mai guidato una formula 1 reale purtroppo, ma non credo sia possibile che tra l'azione sulla levetta del cambio ed il cambio effettivo di marcia passi 1 secondo netto.
Confermate?
*



1 secondo? Azz mio nonno con la 850 faceva prima asd.gif
una F1 nn saprei ma mi pare che una F430 scuderia stia intorno ai 100 ms ma ho gia sentito tempi anche molto inferiore, sempre su auto di serie.
secondo me su una F1 siamo nell'ordine dei 30/50 ms.. cmq nn 1 sec biggrin.gif

vabb? questo sar? un bug

Posted by: Salvuss Sep 24 2010, 08:38 PM

C'ho passato un paio di ore.
? il simulatore peggiore che io abbia mai provato. Come? Non ? un simulatore ma un gioco perfettamente arcade?? AHHHHHHH, si spiegano tante cose asd.gif asd.gif asd.gif

Scherzi a parte, una grandissima delusione. IA completamente imbecille che si fa sorpassare in maniera pulita in punti dove non passi neppure con il motorino.
Totale assenza della sensazione di velocit?: vai a 300 ma sembra di andare a 150. E questo indipendentemente dalla telecamera, giocando con visuale cockpit non aumenta la velocit? ma solo le vibrazioni della camera, roba da blair witch project.
Assoluta mancanza di realismo nei danni del veicolo. Puoi dare tutte le bussatine che vuoi ma l'alettone non lo perdi, a meno che tu non ti schianti contro gli avversari con la precisa intensione di cecchinarli.
Mancanza di una minima sensazione di guida. Se giocassi con la tastiera probabilmente mi divertirei molto di pi?.
E tutto questo??Senza aiuti di guida a difficolt? ESPERTO

Ho cominciato la carriera con la Lotus, in Bahrain sono stato l'unico a fare 2 soste causa pneumatico scoppiato (unica cosa realistica) e comunque ci? ? bastato per battere Trulli arrivando penultimo (prima dello scoppio ero 12esimo. Con la Lotus.)
Decido di rifarmi a Melbourne!

Prove Libere: per sbloccare un miglioramento dell'auto devi battere il tempo di 1.38.000. Primo giro con gomme dure senza assetto: 1.29.000 asd.gif
Qualifiche: Q1 CON LA PIOGGIA!! Bellissima graficamente, la guida ? come se fosse sull'asciutto, solo vai un p? piu lento. In compenso per? gli avversari sono molto piu brocchi. Risultato? Faccio il miglior tempo in 1.31.0 asd.gif
In Q2, c'? l'asciutto ed ? come se la Q1 fosse finita 10 giorni prima. Asfalto perfetto!!Faccio un solo giro (1.28.4) che mi regala l'11esimo posto (con la Lotus) e poi mi rompo le balle e vado in gara.
Gara: Parto 11esimo, dopo qualche giro e qualche sorpasso all'esterno sono settimo. Faccio il pit al 4/12 giri e non so perch? perdo 6 mesi per fare il pit. Insomma rientro al pit che sono sesto (Sesto!!!Con la Lotus!!!!!!!) e riesco ultimo. Faccio un giro e guadagno di nuovo 3 posizioni, ma il temporale decide che ? ora di fare andare via la luce...

A questo punto faccio le mie considerazioni:
1) GRAZIE TEMPORALE!!
2) Se volete scaricare la Demo ( asd.gif asd.gif ) che abbiamo scaricato io e De Gioia (ma penso anche Carlo e Claudio), fatelo ma poi cancellatela subito. Sarebbe un peccato occupare in questo modo insulso 6gb circa di spazio sul vostro hard disk. Come??Avete ancora a disposizione 1 tera di spazio libero??Fidatevi, non ne vale la pena comunque! asd.gif
3) Se vi dico di risparmiare il vostro hard disk credo sia inutile dirvi di risparmiare i vostri soldi, giusto? asd.gif
4) In compenso spendo due parole sui lati positivi:
-Grande grafica, davvero bellissima. Specie con la pioggia.
-Ti intervista nel paddock la voce di Carlo Vanzini (ecco perch? su facebook ne parlava bene il bastardo asd.gif ) il grande telecronista che commentava la formula 1 su Sky
-Ci sono tutti i circuiti nuovi e tutte le auto del 2010 (ma per molti questo presumo sia un difetto asd.gif )
-Ti fa sentire davvero un fenomeno se alla prima gara sei gi? sesto con la Lotus. Consigliatissimo per chi ha problemi di autostima e si sente uno scarso pilota. Capito Sequel? asd.gif

Edit @Carlo: non passa un secondo tra una cambiata e l'altra, sembra piuttosto che il gioco sia quasi fuori sincro con il tasto del volante. Un p? come le vecchie telenovelas doppiate male! In ogni caso si, la cambiata ? un p? anomala, non so se sia un bug o sia voluto.

Posted by: The_Stig Sep 24 2010, 08:43 PM

Non credo sia un bug...? proprio fatta cosi.
Inoltre ho provato ad andare con cambio automatico ed ? uguale...sento il rumore della cambiata ma passa un secondo prima dell'effettivo cambio marcia.
Inoltre negativissima anche la frenata...senza controlli praticamente non si bloccano mai le gomme.

Posted by: Sequel Sep 24 2010, 09:02 PM

QUOTE
Consigliatissimo per chi ha problemi di autostima e si sente uno scarso pilota. Capito Sequel?


io nn mi sento scarso, sono scarso, ne ho la certezza ROFL2.gif

Posted by: MMx Sep 25 2010, 09:45 AM

rude copia e incolla di un post a riguardo che ho fatto ieri su tgmonline, se sembro poco cattivo ? solo per non cozzare troppo con i moderatori locali asd.gif

QUOTE
oggi ho passato la giornata da un amico a provare 'sto robo qua, portandomi il g25 da casa (visto che il pretesto era far provare il volante al mio amico che aveva una mezza idea di prenderselo in quanto con la tastiera il gioco ? improponibile, poi alla fine ci ho giocato sempre io asd.gif ), visto che l'unica cosa che mi interessava del gioco era la modalit? carriera sono subito partito da l? e mi sono accattato una lotus, difficolt? e realismo impostati al massimo... il primo impatto con il volante non ? stato dei migliori, ma me lo aspettavo, visto che gi? dai men? si vedeva che era un copia e incolla di grid, quindi anche le impostazioni "creative" del volante sono finite a pi? pari pure qua... comunque, dopo un paio di tentativi volti a interpretare le strane opzioni proposte per il volante (non dissimili da una supercazzola) trovo un compromesso decente (che, non esistendo un'opzione relativa allo steer lock, proprio decente non ?, visto che nelle curve strette devo fare manovra come gli autobus) e mi lancio in pista, se ben ricordo il bahrein, che conosco poco e nulla... nonostante ci?, il team mi chiede il 20? posto, io faccio 18? girando a naso (cio? scazzando buona parte delle curve della parte nuova che non avevo mai visto, e affidandomi all'improvvisazione totale anche nel resto della pista grazie al fatto che il mio amico aveva messo i dettagli a manetta e il pc mi faceva gentilmente notare che non era cosa, con sporadici momenti in cui si rifiutava di sputare pi? di una decina di fps asd.gif ) ma soprattutto appioppo un paio di secondi di distacco al tenero jarno... vabb?, in gara niente di particolare da segnalare, praticamente la faccio in solitaria, troppo veloce per le scuderie chiaviche e troppo lento per quelle decenti, anche qua completo l'obiettivo e tutti felici a casa sino alla gara successiva, in un'altra pista che non conosco (e manco mi ricordo, al momento); qua le cose non cambiano in qualifica, in compenso in gara inizio a notare alcune cosette che non mancano di farmi tirare bestemmioni tali da far vergognare il pi? sordido dei portuali locali: gli avversari, tanto per iniziare, non hanno la minima parvenza di comportamento umano, a volte vanno a velocit? warp in punti impensabili, poi all'apice della curva praticamente si fermano, perdendo ORE e magari facendosi pure tamponare da te che provi a fare la curva in maniera cristiana... e questo porta alla luce un'altra cosa insopportabile, la direzione gara che al minimo contatto tra le vetture (il torto o la ragione non vengono soppesati, chi gioca ha SEMPRE torto asd.gif ) inizia a sventolare bandiere bianche e nere, passare indenni una fase di doppiaggi ? pura utopia perch? le AI tendono a inchiodarsi in fila indiana se procedi lentamente a bordo pista nel tentativo di farti passare, in caso di taglio poi si rischia la fucilazione in pubblica piazza, con pene che partono dalla retrocessione in griglia di partenza per un taglio NELLE PROVE LIBERE e finiscono con la squalifica diretta se casualmente durante un testacoda si finisce dalla parte sbagliata della pista... ho perso il conto delle volte che ho ricominciato le gare in seguito a castronerie della DG, spesso fomentate dal comportamento meschino della AI (che ha anche la simpatica tendenza a fare scarti repentini a destra e a sinistra quando uno si avvicina, manco avessero clonato schumacher), il case del mio amico ha seriamente rischiato di prendersi qualche pedata dalla rabbia... asd.gif altra cosa che ha causato numerosi riavvii sono gli spin scriptati che accadono sistematicamente in certe curve, dove magari c'? il cordolo che il gioco ha etichettato come assassino e che causa irrecuperabili spin indipendentemente dalla velocit? con cui viene affrontato (e la velocit? non influisce minimamente sulla repentinit? del sovrasterzo, che ? sempre incontrollabile come se si fosse stati appena tamponati da una superpetroliera carica), oppure senza motivo apparente, tanto per aggiungere un po' di pepe alla sfida... poi abbiamo il noto e simpaticissimo bug della sosta ai box, grazie al quale riparti sistematicamente ultimo, che si integra perfettamente con le forature (direi scriptate a 'sto punto, visto che mi sono capitate anche stando attento ad evitare qualsiasi cosa potesse danneggiare le gomme), visto che tutte le volte che anticipo la sosta per non trovarmi nella ressa, foro al giro dopo e mi tocca rientrare insieme a tutti quanti, mentre quando provo a ritardare la sosta, foro e mi tocca rientrare lo stesso wallbash.gif in pratica mi sono rassegnato e bon? rolleyes.gif? poi ho avuto una serie di crash/noncrash del gioco, che dopo aver salvato rimaneva in fase "caricamento" in eterno finch? non terminavo l'agonia, me l'ha fatto per un due-tre gare (d?palle, praticamente ad ogni sessione dovevo riavviare il gioco) ma poi sembra aver desistito... comunque, con il procedere del gioco ho notato un'ulteriore nota stonata, ovvero il modo in cui ? tarato il livello di difficolt?: le prime gare nessun problema, poi il compagno di squadra inizia ad andare pi? forte in qualifica (poi in gara mi ? capitato di stargli dietro tranquillamente per tutta la gara, fare un raro pit senza bug, poi trovarmelo 10 posizioni pi? avanti al traguardo, come se lui non si fosse fermato, anche perch? come tempi sul giro io andavo un paio di secondi pi? forte, quindi non escluderei che ci fosse qualcosa di strano anche nel comportamento delle AI in gara, ipotesi confortata dall'aver visto vincere rosberg e schumacher, oltre ad aver visto liuzzi ed alguersuari in testa ) ma il culmine si tocca con la gara spagnola, dove lui mi rifila 6 secondi al giro e l'ultima delle squadre pezzenti me ne rifila 3-4 in qualifica, mentre in gara scompare all'orizzonte dopo neanche mezzo giro... e dire che barcellona ? praticamente la prima pista che conosco di tutte quelle affrontate sinora... e a barcellona mi sono fermato, nel senso che non sono mai riuscito a passare indenne la fase dei doppiaggi (inevitabili, vista l'andatura) e sono stato sistematicamente squalificato... a quel punto il gioco si ? piantato nuovamente e me ne sono andato? ninja.gif

comunque, togliendogli tutte le amenit? relative alla f1, alla direzione gara ecc, ? praticamente identico a grid, sia come impostazione dei men? sia come comportamento delle auto, proprie e altrui, AI buona solo a far casino (ma stavolta devono aver realizzato che essere tamponati ad ogni curva rompeva i coglioni, quindi ora gli avversari che sono alle spalle non sono quasi mai molesti? asd.gif ) e sovrasterzi privi di logica...

sistemati i bug, livellata un po' la difficolt? (non ha alcun senso impostata cos?, quantomeno che me la motivino tipo "tutti gli altri hanno un pacchetto aerodinamico nuovo e te no perch? sei negro", mi accontenterei) e magari tolti gli eventi scriptati potrebbe anche essere divertente... alla fine della giornata ? emerso che io non mi comprer? il gioco e il mio amico non si comprer? il g25? asd.gif


nota a margine: il bug del pit stop, per chi non l'avesse mai sentito nominare, fa si che quando entri al box (in una gara corta solitamente entrano praticamente tutti insieme) l'omino dei box non ti dia il via libera finch? non sono sfilate TUTTE le altre auto, poco importa se magari sono a 200 metri di distanza, in questo modo ad ogni pit ti ritrovi sistematicamente ultimo... rolleyes.gif

ora, che facessero un gioco di merda me lo aspettavo, per? i bug sono una sorpresa...

Posted by: dan(ita) Sep 25 2010, 10:19 AM

Demo ok, bello il 1911 in avvio ROFL2.gif

Provato 5 orette, direi di prenderlo (non acquistarlo ovviamente) per quello che ?.( Claudio non dire niente asd.gif ).

Con i settaggi volante base ? da suicidio, poi smanettando su quelle 4 regolazioni ho trovato un compromesso accettabile e adesso si sente qualcosa al contrario della piattezza iniziale.

L' AI non mi sembra malaccio in esperto, non li vedo cos? kamikaze, e girano piuttosto forte (sar? io impedito)

Direi almeno di provarlo per fare un futuro confronto con il meteo di rf2, gli effeti qui sono veramente belli soprattutto quando si sta nella nube di chi ti precede (da vedere)

ciao.gif

Posted by: Sequel Sep 25 2010, 10:44 AM

QUOTE(dan(ita) @ Sep 25 2010, 10:19 AM)
Direi almeno di provarlo per fare un futuro confronto con il meteo di rf2, gli effeti qui sono veramente belli soprattutto quando si sta nella nube di chi ti precede (da vedere)


non si potranno paragonare perch? un titolo arcade dedica alla gestione delle fisica molto meno risorse hardware rispetto ad un simulatore, risorse che invece le dedicano alla grafica, un simulatore invece ? l'opposto a meno di non richiedere un pc della matriosca.

Posted by: dan(ita) Sep 25 2010, 11:00 AM

QUOTE(sequel @ Sep 25 2010, 10:44 AM)
non si potranno paragonare perch? un titolo arcade dedica alla gestione delle fisica molto meno risorse hardware rispetto ad un simulatore, risorse che invece le dedicano alla grafica, un simulatore invece ? l'opposto a meno di non richiedere un pc della matriosca.
*




Vedendo come gira liscio f1 spero che si possa osare un po' di pi? graficamente in rf2.

mb p6t i920 3gb ram hd4890
Mi sembra una configurazione media la mia.
Speriamo bene

Posted by: MMx Sep 25 2010, 11:37 AM

comunque il mio amico ha insistito anche stamani, stabilendo un record di 11 forature in 3 gare, e che non mi vengano a dire che ? fatto di proposito e dipende dallo stile di guida perch? durante le prove libere non ho MAI forato, nonostante attaccassi al massimo...

Posted by: Sequel Sep 25 2010, 11:56 AM

QUOTE(dan(ita) @ Sep 25 2010, 11:00 AM)
Vedendo come gira liscio f1 spero che si possa osare un po' di pi? graficamente in rf2.

mb p6t   i920    3gb ram     hd4890
Mi sembra una configurazione media la mia.
Speriamo bene
*



certamente, e me lo auguro, sar? nettamente migliore a rF1 ma stiamo parlando di un titolo uscito 5 anni fa quindi dico una ovviet?, mettere a confronto invece le potenzialit? grafiche di un arcade che deve occuparsi principalmente della grafica e di un simulatore che si porta sul groppone tutti i calcoli fisici mi pare un esercizio dall'esito prevedibili ma la cosa ? anche questa ovvia. Le immagini di rF2 che ho visto mi sembravano cmq decenti, poi fino a che nn esce e lo si prova non si stabilir? mai come ? in realt?, tocca solo sperare.

Posted by: MMx Sep 25 2010, 12:04 PM

comunque a me non ? che sembri poi cos? bello 'sto f1 2010, alla fin fine... l'effetto pioggia vabb?, per? alla fin fine ? solo una sovrimpressione con le gocce in trasparenza, rispetto a gp3 (anno 2000, per i giovani asd.gif) non ? che ci sia poi tutta 'sta differenza, considerati i progressi tecnologici...

Posted by: Salvuss Sep 25 2010, 12:21 PM

Claudio la tua recensione mi ha fatto sbellicare dal ridere! Bravo e come sempre simpaticissimo e cattivissimo (anche se quella recensione forse scritta qu? avrebbe avuto maggiori coloriture asd.gif )

Quanto al bug del pitstop ho notato anche io la cosa: soste di 8-11 secondi per un solo cambio gomme dato che non ? ammesso il rifornimento, mi sembrano un p? eccessive.
Stessa cosa vale per le forature. Si fora a cadenza regolare, senza possibilit? di scampare alla cosa. Forse il tutto ? dettato dalla voglia di far vedere quanto sono fighi con l'effetto grafico della gomma bucata. asd.gif
Per quanto riguarda la tua lentezza nelle gare successive forse ? dovuto al fatto che non facevi le prove libere? In prova libera il meccanico ti dice di raggiungere un certo obbiettivo in modo da avere dei miglioramenti alla vettura, cosa che sulla carta a livello teorico ? molto interessante e da un senso alle prove libere dato che le variazioni degli assetti sono praticamente inesistenti sul comportamento della vettura. Forse quindi facendo le prove libere avresti potuto sbloccare degli upgrade tecnici e quindi potuto stare al passo degli avversari.
Quanto al bagnato, si bellissimo davvero. Ma solo graficamente dato che la fisica cambia poco. Per? graficamente ? proprio un capolavoro.
A proposito, anche io come Daniele ho notato complessivamente un gioco piuttosto "leggero", ma che questa fosse la nuova frontiera lo sapevamo tutti. Mi aspettavo un gioco che avrei avuto difficolta a portare al limite dei dettagli ed invece questa ? stata una piacevole sorpresa. Mi auguro che rF2 abbia anch'esso questa importante caratteristica, in aggiunta ad un sistema di guida sulla pioggia soddisfacente (e magari un meteo dinamico con asfalto che si bagna e si riasciuga, non per forza come F1 2010, mi basterebbe un sistema simile a quello di GP4, a mio parere molto valido!).
Quanto alla grafica comunque per me possono pure farsi fottere, fino all'anno scorso, complice anche il mio pc merdoso, giocavo ancora (con grande soddisfazione) a GP2 (anno 1996, per i giovani asd.gif ) patchato 2008 asd.gif asd.gif
Grafica schifosissima, ma grandissimo gioco! ciao.gif

Concludendo mi sento di poter affermare con fierezza:

il [F1 2010 di Codemasters] fa cagare

asd.gif

Posted by: MMx Sep 25 2010, 12:39 PM

io a gp2 ho giocato finch? il sistema operativo me l'ha consentito senza rotture di palle (ovvero sino al 2005 circa), considerando che comprai il mio primo pc esclusivamente per giocarci quando usc?, direi che ? stato comunque un bell'investimento... asd.gif

per il resto, le sessioni io le facevo sempre tutte, il decadimento ? stato improvviso e inspiegabile, gli obiettivi dell'ingegnere li facevo sempre (anche perch? bisogna essere diversamente abili per non riuscirci asd.gif), tra l'altro mi ? anche capitato che a volte guardavo l'obiettivo dell'ingegnere (tipo 1.41), andavo in un altro men? (solitamente a smanettare nel setup), tornavo dall'ingegnere per dare la via alla "sfida", e magicamente il tempo richiesto era salito a 1.56... asd.gif


quotando un tizio con cui a breve flammer? duro:

QUOTE
il miglior titolo di f1 della storia dietro a F1 97.

Posted by: Malefix Sep 25 2010, 01:46 PM

QUOTE(bicio @ Jun 22 2010, 01:11 PM)
mmmm certo che siete dei fenomeni!!!! avete stabilito che la fisica fa cagare da un video preso dalla tv....
*



C.V.D asd.gif cmq non serviva nemmeno il video. certo che sinceramente non pensavo fosse una tragedia di tale livello ma tutto torna dato che ? il solito giochetto per la play dedicato ai bbk asd.gif popcorn.gif

Posted by: MMx Sep 25 2010, 01:58 PM

mah, se togli la faccenda degli spin scriptati non sarebbe neanche cos? terribile (ma a quel punto ci sarebbe solo da puntare l'asfalto e ricordarsi di frenare ogni tanto, visto che il gioco non sembra contemplare i sovrasterzi dovuti al setup sbilanciato asd.gif), il problema maggiore ? la mole assurda di bug e di idiosincrasie delll'AI, della DG, ecc... avesse una fisica tipo gp4 (che era vagamente plausibile, ma in confronto a questa sembrava il simulatore della nasa), e magari le medesime AI (quelle si che erano fatte bene) sarebbe anche un bel giochino...

Posted by: Malefix Sep 25 2010, 02:20 PM

oddio se non ? un disastro questo... asd.gif il glorioso GP1 (anno 1992, per i giovani) in confronto era il graal della simulazione tenendo conto che per l'epoca aveva una resa visiva era assolutamente incredibile (anche per le CPU che erano mostruosamente in affanno asd.gif)

Posted by: MMx Sep 25 2010, 02:37 PM

non farmici pensare, quando mi ? capitato di rispolverare l'amiga mi sono chiesto come minchia facessi a giocarci, faceva tipo 6-7 fps... asd.gif

Posted by: Malefix Sep 25 2010, 02:56 PM

sull'amiga era semplicemente ingiocabile perch? di fatto era un porting e la cosa era una mazzata sul framerate, l'unica cosa decente era il sonoro asd.gif

d'altronde sul PC per averlo al massimo era necessario almeno un 486/DX2 e una scheda video VLB o PCI

cio' non toglie che era un gran gioco, ci ho fatto qualche giro recentemente con dosbox sul netbook smile.gif

Posted by: MMx Sep 25 2010, 02:58 PM

io se ben ricordo lo vidi su un 286 (frequenza ignota) e me lo ricordo fluido (purch? si disattivasse la texture dell'asfalto), ma magari era solo un'effetto placebo dovuto ai pochi fps a cui ero abituato sull'amiga... asd.gif

Posted by: Salvuss Sep 25 2010, 04:31 PM

Ah dimenticavo...La colonna sonora ? meravigliosa!
Per chi fosse interessato ad una Demo anche della canzone asd.gif, si tratta di FEAR di Ian Brown in versione remixata thumbup.gif

Posted by: MMx Sep 25 2010, 04:42 PM

? mia premura spazzare via qualsiasi forma di musica in tutti i giochi che installo, ancor prima di configurare la grafica asd.gif

Posted by: Salvuss Sep 25 2010, 08:45 PM

QUOTE(MMx @ Sep 25 2010, 05:42 PM)
? mia premura spazzare via qualsiasi forma di musica in tutti i giochi che installo, ancor prima di configurare la grafica asd.gif
*



Ovvio. Mentre si gioca, non ci deve essere musica. Io ti parlo della musica che c'? nel menu e nella presentazione

Posted by: MMx Sep 26 2010, 07:13 AM

io tolgo ogni forma di musica possibile, se poi non si pu? togliere tengo le casse spente finch? non ha caricato la pista asd.gif

Posted by: Riccardo Sep 26 2010, 09:27 AM

boh..... avete letto la recensione su Driving Italia?
vi riporto la conclusione:

In conclusione questo F1 2010 ? un titolo davvero anomalo: per i difetti presenti, alcuni grave mancanze, altri invece scelte discutibili dei programmatori, dovrebbe essere un gioco da dimenticare e neppure installare sul proprio PC, invece si tratta di un racing game che vi consigliamo comunque di provare, perch? pur con i suoi limiti e ben consci di non trovarci di fronte al Simulatore F1 sperato, ? in ogni caso molto divertente, affascinante, spettacolare e riesce come nessun altro titolo finora a calarci davvero nel mondo della Formula 1 ed ad offrirci una sfida appagante e combattuta a 300KmH ! Speriamo per? che la Codemasters ascolti i nostri lamenti di appassionati e fra un anno ci offra un F1 2011 perfezionato e corretto.
Perch? non lo sapete? F1 2011 ? stato gi? annunciato, con "tutto quello che avremmo voluto mettere in F1 2010 e non abbiamo potuto mettere"...


... io dovrei averlo per domani o dopodomani

Posted by: Salvuss Sep 26 2010, 10:11 AM

QUOTE(Riccardo @ Sep 26 2010, 10:27 AM)
boh..... avete letto la recensione su Driving Italia?
vi riporto la conclusione:

In conclusione questo F1 2010 ? un titolo davvero anomalo: per i difetti presenti, alcuni grave mancanze, altri invece scelte discutibili dei programmatori, dovrebbe essere un gioco da dimenticare e neppure installare sul proprio PC, invece si tratta di un racing game che vi consigliamo comunque di provare, perch? pur con i suoi limiti e ben consci di non trovarci di fronte al Simulatore F1 sperato, ? in ogni caso molto divertente, affascinante, spettacolare e riesce come nessun altro titolo finora a calarci davvero nel mondo della Formula 1 ed ad offrirci una sfida appagante e combattuta a 300KmH ! Speriamo per? che la Codemasters ascolti i nostri lamenti di appassionati e fra un anno ci offra un F1 2011 perfezionato e corretto.
Perch? non lo sapete? F1 2011 ? stato gi? annunciato, con "tutto quello che avremmo voluto mettere in F1 2010 e non abbiamo potuto mettere"...
... io dovrei averlo per domani o dopodomani
*



Al di l? di tutte le recensioni, pi? o meno autorevoli (su spaziogames.it, che per? ? anche sponsorizzato abbondantemente da F1-2010, gli hanno dato voto 9.2/10) che si possano leggere, la cosa migliore ? provare. Io ho provato il primo giorno. Gli ho dato una seconda opportunit? ieri per vedere cosa sarebbe successo se non se ne fosse andata la luce. Ed ? successo che a Melbourne, con una strategia differenziata per evitare ingorghi al pit (e quindi per evitare di ripartire ultimo) e con la botta di culo di non aver forato nessuna gomma, sono arrivato terzo (Terzo. Con la Lotus. Alla mia seconda gara da pilota di F1. E senza troppi sforzi.)!
Quindi: l'ho provato al primo giorno; Gli ho dato un'altra chance il secondo giorno; Il terzo giorno (oggi), l'ho disinstallato ed ? probabile che domani lo canceller? definitivamente dall'hard disk, senza neppure salvarlo su un DVD. Per quanto mi riguarda ? uno dei titoli peggiori di F1 mai realizzati, al pari con i vari Formula One 2004-5-6-7 che avevo su Playstation 2 e che erano veramente delle cagate immani. La F1 per me si ? fermata a GP4. E su console si ? fermato al bellissimo Formula One 99 della Psygnosis (Anno 1999, per i giovani, l'unico che contemplava l'ingresso in pista della Safety Car senza che questa fosse perennemente buggata come accade in rFactor).


Per? come ti dicevo prima, ? giusto che tu non ti fidi di tutto quello che si ? scritto e che si ? detto. Neppure io mi fidavo prima di averlo provato...Prova e facci sapere ciao.gif

Posted by: MMx Sep 26 2010, 10:11 AM

? stato sorprendentemente critico (visto che solitamente sono soliti incensare le peggio schifezze), peccato che il fatto che la fisica sia una chiavica ? stato liquidato con poche righe...

Posted by: far Sep 26 2010, 12:52 PM

installato, bella grafica, fisica e sensazioni di guida persino un po' peggio degli standard gi? piuttosto bassi di codemasters, disinstallato. A questo serve il try&buy, a evitare di essere fregati dalle belle parole.

Posted by: Sequel Sep 26 2010, 01:25 PM

QUOTE(far @ Sep 26 2010, 12:52 PM)
installato, bella grafica, fisica e sensazioni di guida persino un po' peggio degli standart gi? piuttosto bassi di codemasters, disinstallato. A questo serve il try&buy, a evitare di essere fregati dalle belle parole.
*



immagino invece che anzich? il try&buy c'? il buy&fuck asd.gif

Posted by: Piedone Sep 26 2010, 06:39 PM

Confermo le impressioni... ottima grafica... e basta! ... provato ieri per una mezz'ora ( di cui 20 minuti di caricamenti vari asd.gif ) e penso che lo disinstaller? al pi? presto.

Fisica scadente, sensazione di guida quasi nulla, sembra che il volante risponda in ritardo, ff veramente scarso... e tutto questo mettendo il livello esperto senza aiuti...quando acceleri fuori dalle curve puoi spingere tutto senza paura...a volte invece parte con un testacoda stranissimo e irrecuperabile blink.gif inoltre si corre sull'erba senza tanti problemi : ho provato a monza ad arrivare ai 300 all'ora alla prima variante e inchiodare con 2 gomme sull'erba e 2 sull'asfalto smile.gif sono rimasto in pista senza problemi facendo tranquillamente la chicane.

Molto bello l'effetto della pioggia...specie quando le altre auto alzano la nube di acqua attraverso la quale la visibilit? ? davvero ridotta.

Opinione personale: si tratta di un giochetto...da playstation + joypad!

ciao.gif

Posted by: merit Sep 26 2010, 07:19 PM

Provato e.........................non ho parole per definire questa pseudo-simulazione
per dirla alla Claudio fa veramente cagare sick.gif

Posted by: Sequel Sep 26 2010, 07:57 PM

fin'ora quindi ? da definire un suc-cesso biggrin.gif

Posted by: DevCoulthard Sep 26 2010, 08:31 PM

Provato pure io ieri con Piedone...si si proprio con Piedone nel senso che lui girava il volante e io acceleravo e frenavo ROFL2.gif ROFL2.gif ...direi che ? l'unico modo per divertirsi con questo gioco thumbup.gif

Bella la grafica, gli effetti di calore attorno alle auto e naturalmente la pioggia.

Da buttare la fisica, senza controllo di trazione si poteva premere fino in fondo senza tanti problemi. Uscendo di pista e toccando l'erba non succedeva nualla, ma se si toccava la sabbia partiva un testacoda tutto finto.

I caricamenti poi sono biblici, se fossero cos? anche su rfactor dovrei chiedere un'ora di permesso ogni volta che abbiamo una gara asd.gif

Speriamo in rf2 thumbup.gif

ciao.gif

[EDIT]
Dimenticavo di dire del FF...veramente una cosa oscena. Nessuna sensazione, hanno fatto solo le vibrazioni per i controller della playstation.

Posted by: Carruba74 Sep 27 2010, 07:41 AM

occasione persa... ma c'era da aspettarselo : non ? un gioco da appassionati... ? un gioco di massa e quindi deve essere fatto per la massa... a cui non interessa guidabilit?, ff, senzasioni ecc... basta la bella grafica e il nome "hamilton" sul casco.

ciauzz e sempre Gdg.gif

Posted by: Riccardo Oct 19 2010, 11:21 AM

corposa patch in arrivo:
Hi everyone,

It?s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently?

The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We?ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we?re addressing:


1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren?t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) ? This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long ? We?ve improved exit logic so that it isn?t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced ? The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy ? Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly ? The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.


In addition to these fixes we?ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


1. OSD changes ? showing split times rather than gap to leader ? We?ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars ? I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received ? Damage sustained by an AI?s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player?s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support ? Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling ? Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.



There have also been several PC specific improvements as well:-


1. PC 'replay saving' and playback ? You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 ? The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support ? F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations ? We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.


This list is not exhaustive of the issues being addressed in the patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback coming though as it is invaluable both for the work on the patch and for the design of F1 2011.

Once the patch goes into submission, we?ll try to give you guys a heads up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.

Thanks for your continued support & feedback.

The F1 2010 Development Team.

Posted by: Malefix Oct 19 2010, 11:54 AM

poca roba eh asd.gif

Posted by: Luca78 Oct 28 2013, 01:12 PM

ok s? che a distanza di anni ? una domanda che non ha senso, ma io questo gioco ancora ce l'ho installato e ogni tanto ci gioco...ma sono frustrato al massimo da questa cosa:
in modalit? carriera con la lotus e a livello esperto accade che in prova sono riuscito a volte ad essere a circa met? schiramento e in gara stesso assetto gli altri facciano due curve e non li vedo pi?. mi danno dai 2 ai 3 secondi al giro ma non i primi le virgin e le hrt!!!!!!!!!!!insomma facendo tutte le premesse del caso e mettendomi per primo in discussione pensando di non essere velocissimo, ma mi sembra impossibile che dare un secondo in prova ad alcune macchine poi queste in gara sono imprendibili.Aggiungo che la sensazione che si percepisce ? che mentre per la macchina che guido si sente la differenza del pieno di benzina per le macchine guidate dal computer i tempi siano gli stessi delle prove come se guidassero gi? a serbatoi vuoti...una situazione frustrante.
Sepreste dirmi se anche voi avete avuto queste sensazioni o se potete darmi qualche consiglio se il problema sono solo io?
grazie

Powered by Invision Power Board
© Invision Power Services