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> Assetto Corsa 1.1.2 + DLC#1 - 11 Marzo 2015

Son1c
post Mar 11 2015, 03:26 PM
Post #16



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Antonio Porcelli
Dipende, se hai il gioco di adesso "pulito" si, se come me hai 2000 mod no.

:D

Io ad esempio, dopo aver installato una mod suggerita da Mandingo (sempre lui fa casini :asd: ) per l'audio delle bmw gt2, non avevo più quello della m3 e92 drift, neanche a fare il controllo di coerenza con steam :rolleyes:


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Mandingo
post Mar 11 2015, 03:51 PM
Post #17



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Claudio Fulco
QUOTE(Son1c @ Mar 11 2015, 03:26 PM)
Dipende, se hai il gioco di adesso "pulito" si, se come me hai 2000 mod no.

:D

Io ad esempio, dopo aver installato una mod suggerita da Mandingo (sempre lui fa casini  :asd: ) per l'audio delle bmw gt2, non avevo più quello della m3 e92 drift, neanche a fare il controllo di coerenza con steam  :rolleyes:
*



Strano a me funziona perfettamente..... :Inculez:

Non mi stancherò mai di dirlo, usate il MOD ENABLER, con un click potrete installare e disinstallare qualsiasi contenuto, app, mod, tracciati, suoni, skin insomma tutto.


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Alkester
post Mar 11 2015, 03:52 PM
Post #18



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Alessandro Bruzzone
QUOTE(Son1c @ Mar 11 2015, 03:26 PM)
Dipende, se hai il gioco di adesso "pulito" si, se come me hai 2000 mod no.

:D

Io ad esempio, dopo aver installato una mod suggerita da Mandingo (sempre lui fa casini  :asd: ) per l'audio delle bmw gt2, non avevo più quello della m3 e92 drift, neanche a fare il controllo di coerenza con steam  :rolleyes:
*


Il fatto è che per fare una installazione pulita dovrei riscaricare da capo tutto il gioco + il dlc (di sicuro entro stasera non finisce :no: :no: ) proverò ad aggiornare :whistling: :thumbup:


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Son1c
post Mar 11 2015, 06:50 PM
Post #19



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Antonio Porcelli
Changelog Assetto Corsa 1.1
- Added ai-hints
- New penalty system
- Added Kick Quorum to the server
- Fixed sound pops and clicks for some cars engines
- Fixed traction control sound events
- Fixed Tatuus FA01 limiter sound
- Improved sound dynamics under load for some cars
- Launcher: more graceful handling of missing/problematic content
- Launcher default theme: personal best time grid filtering by car/track added
- Fixed blank resolution box
- Fixed missing sound events
- Fixed crashes volume
- Reworked envelopment for interior and exterior sounds
- Higher exterior volume for surround speaker configurations
- Fixed tyre fake shadows in slowmo replay
- Improved AI
- Added custom head movements per car (driver3d.ini)
- Driver helmet/head now cast shadows in onboard camera
- Added custom weather selection
- Improved Pedals App
- Rendering performance optimizations
- Particle rendering optimiziations
- Render Stats form now features units
- Added “final” damage for high speed impacts
- Added quality settings to replay that allow up to 4x longer replays
- Fixed driver shift preload animation at race start
- Fixed camera car not using FOV value
- Fixed AI choosing wrong (slow) tyres
- Updated FMod to 1.05.13
- Updated Fmod SDK project (minor envelopment improvements)
- Tweaked exterior reverb parameters
- Tweaked envelopment values for some sound events
- Improved positional surface sounds
- Fixed wind and tyre rolling noise
- Fixed doppler effect for rev limiter and horn
- Fixed FOV in mirrors, now editable in system/cfg/assetto_corsa.ini
- AI race starts greatly improved
- Fixed wrong shadow resolution when moving through F6 camera car cameras
- Fixed graphics not following dynamic track grip levels in Multiplayer
- Fixed “fast” height evaluation for validating setup ignoring tyre pressure
- FPS caps is now compatible with the new 1ms resolution timer
- Suicidal server admins are now a protected species and not allowed to kick themselves anymore – Adjusted fuel consumption for most of the cars
- UI now understand fuel range relative to car and track and adjust maximum race lap count automatically for quick races and race weekends against the AI
- Added 4WD simulation in drivetrain.ini
- Added live axle suspension geometry
- [DATA] section in aero.ini is now obsolete and must be eliminated. HEADER=2 is mandatory if damage is used.
- AC now support multiple configurations on circuits
- A to B gameplay options for hillclimb tracks and specific circuits that support.
- Tyre pressures can now be shown in digital_instruments.ini
- Limited static weather situations can now be selected from the UI. Weather is also moddable.
- Time Attack now has a global multiplier that controls the amount of time available for the first checkpoint.
- Customizable TrackIR rotation range.
- Chat window now supports full Unicode charset


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Son1c
post Mar 11 2015, 06:56 PM
Post #20



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Antonio Porcelli
in dl

.new penalty system: regole bandiere e nuova gestione del track cut?

.Added quality settings to replay that allow up to 4x longer replays: finalmente avremo dei replay "umani"?

.Fixed driver shift preload animation at race start: sarà solo l'animazione o potremo finalmente ingranare la prima?


.- Added 4WD simulation in drivetrain.ini
- Added live axle suspension geometry : chettelodicoaffa? :lol:

ovviamente aspett con ansia di provare molte altre cose lato server


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uff51277
post Mar 11 2015, 06:56 PM
Post #21



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Luca Rosmarino
Metti su un serverino col dream
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Son1c
post Mar 11 2015, 07:05 PM
Post #22



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Antonio Porcelli
appena finisco di scaricare e preparare il package per il server :thumbup:


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Sequel
post Mar 11 2015, 07:39 PM
Post #23



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Mauro Musella
QUOTE(Son1c @ Mar 11 2015, 07:56 PM)
ovviamente aspett con ansia di provare molte altre cose lato server
*


perchè c'è quello che ci serve, vero?


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Son1c
post Mar 11 2015, 10:34 PM
Post #24



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Antonio Porcelli
due server su con la 1.1 +dlc al ring

nei prossimi giorni ci sistemeremo e organizzeremo qualche evento



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socmell
post Mar 11 2015, 11:44 PM
Post #25



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jo benevelli
QUOTE(Son1c @ Mar 11 2015, 10:34 PM)
due server su con la 1.1 +dlc al ring

nei prossimi giorni ci sistemeremo e organizzeremo qualche evento
*



Fatto 2 pieghe ...gtr suprema , 190 e alfa meravigliosamente reali ...la sauber è imbarazzante :asd: , 2 giri al ring (capolavoro) con la Nissan fantastico , eravamo in 24 fluidissimo ...Ffb allo stato dell'arte imho....grafica ancora più spinta domani provo le stradali ...attendo evento


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Son1c
post Mar 12 2015, 12:52 AM
Post #26



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Antonio Porcelli
dai pochi giri che ho fatto ho avuto le stesse sensazioni, fantastico!

Con la 155 è stato amore a prima vista, una guida intuitiva da subito, ma quando osi quel pelino in più ti molla due pizze. Una femmina con gli attributi. Poi ho provato la nissan gt3, una spanna sopra le pari categoria, in tutto! Bisogna vedere se sono state ritoccate le altre gt3. La mercedes dtm, una goduria. La mclaren p1, un mostro! Che dire della mclaren f1 gtr..., ma quanto erano belle le super gt?

Che dire del Ring? Anni luce avanti alla pur bellissima versione proveniente da GTREvo. Proporzioni diverse, altimetrie da brivido, crepe, cordoli e salti da rifarsi completamente dai punti di riferimento avuti fin'ora. Quando le ruote si staccano da terra nei sue salti con la 155 sembra quasi sentire lo strizzare delle emorroidi e confonderlo col senso di caduta! :lol: Immersione allo stato puro!

Un appunto agli audio delle macchine più... cattive... da accapponare la pelle quello esterno, la 155 produce eco ed effetti doppler che al ring rendono il replay uno spettacolo! Troppo plafonati quelli interni, forse li hanno intesi in senso di "fruibilità". Altri difettucci notati: alcune textures interne dei nuovi modelli "ballano" e l'animazione delle ali mobili della bellissima mclaren p1 non si vedono sulle vetture avversarie. Certo che bug e buggettini ne saltano sempre fuori, ma questo era prevedibile.

Adesso vediamo di capirci qualcosa a livello di log e replay, regole e bandiere, ho visto molti cambiamenti e bisogna studiarci un pò. Non funzionano più le mod perchè è cambiata la filosofia del file aero.ini, e non funziona il sistema esterno ptracker.


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Iuri Di Raimondo
post Mar 12 2015, 08:49 AM
Post #27



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Iuri Di Raimondo
Serverino??? :D :D


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Mandingo
post Mar 12 2015, 09:03 AM
Post #28



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Claudio Fulco
QUOTE(Iuri Di Raimondo @ Mar 12 2015, 08:49 AM)
Serverino??? :D  :D
*



Abbiamo gia tirato su due server con due configurazioni differenti dell'inferno verde :D

Ovviamente abbiamo anche messo tutte le auto del dream pack :ciao: :ciao: :emosocazzi:

Aggiungo recensione del dream pack

http://multiplayer.it/recensioni/146508-as...allinferno.html


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Led566
post Mar 12 2015, 10:11 AM
Post #29



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Marco Vagnoni
Provate ieri sera la 4C e la GTA al ring.

Tolto ABS e controlli elettronici vari con la 4C ho fatto un tempo molto vicino a quello di Horst von Saurma, continuo a preferire le Lotus ma questa mi ha fatto davvero una buona impressione nonstante un sottosterzo in inserimento un po'troppo pronunciato che sinceramente non mi aspettavo. Ritengo che questo sia però un problema che può essere presente anche nella macchina reale (le fanno così... :( )
Punti non al top direi FFB (non è al livello di tutto il resto e neanche al livello di rF2, inutile girarci intorno) e gestione frenata (poco modulabile anche senza ABS anche se migliora un pochino a gomme calde).

GTA uno sballo a partire dal rumore del bialbero e qui unico punto di non completa goduria purtroppo ancora il FFB.

Ring magnifico, immenso, non c'é che dire, ora mi rimane solo di andare a fare un giro dal vero.


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mc0676
post Mar 12 2015, 10:19 AM
Post #30


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QUOTE(Led566 @ Mar 12 2015, 10:11 AM)
Punti non al top direi FFB (non è al livello di tutto il resto e neanche al livello di rF2, inutile girarci intorno) e gestione frenata (poco modulabile anche senza ABS anche se migliora un pochino a gomme calde).


OK quindi non è che a livello mondiale il FFB è il punto di riferimento come qualcuno asserisce.

Fiù ... pensavo di essere rincoglionito tutto d'un tratto :D

Che volante hai ?
Se il G27 come me mettiti l'animo in pace. Per noi logitech-isti sarà sempre peggio.
Fanatec main sponsor dei Kunos purtroppo ha portato questa sofferenza qua.
Chi ha il fanatec se lo gode appieno, chi ha un logitech no.
Questo è quanto, ad oggi.
E concordo, inutile girarci intorno.
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