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> Gara Last Minute..., ...con Assetto Corsa

Fabry
post Jul 10 2014, 02:32 PM
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Fabrizio Torri
Ciao a tutti,
io e il mio compagno di team Gigi organizziamo un gara last minute (come da titolo) solo che il simulatore utilizzato non sarà l'amato/odiato rFactor, bensì il nuovo Assetto Corsa.
Ricordo, per chi magari non segue molto lo sviluppo di questo titolo, che Assetto Corsa è un simulatore ancora in fase di sviluppo, e la versione disponibile è appunto definita "early access" (accesso anticipato) o "pre-release" (pre rilascio) in attesa della versione completa definitiva (1.0) che verrà rilasciata ufficialmente a settembre (salvo ritardi o slittamenti vari). Per questo motivo il comparto che al momento a noi interessa maggiormante, il multiplayer, è ancora piuttosto acerbo, ma mette comunque a disposizione la funzionalità di base, ovvero, la possibilità di fare gare online, con le classiche sessioni di pratica, qualifica e gara.

Parentesi sulle modalità di accesso ai server di Assetto Corsa
Al momento il sistema implementato per gestire gli accessi ad un server di Assetto Corsa non è proprio "amico dell'utente" (user friendly) perchè prevede un sistema di "booking" (prenotazione) della durata di un tempo determinato, e durante il quale gli utenti che vogliono partecipare ad una gara o ad un evento, possono "prenotarsi" un posto macchina nel server. Finito questo periodo di tempo di prenotazione non è più possibile accedere al server durante le successive normali sessioni di pratica o qualifica.
Come potete capire questo tipo di procedura per accedere al server è un po' "esigente" nei confronti degli utenti, perchè li obbliga ad essere davanti al pc ad una specifica ora per un determinato periodo di tempo. Quindi, per fare un esempio pratico, chi non potesse collegarsi alle 20.55 per prenotarsi per l'evento delle 21.00, rimarrebbe facilmente tagliato fuori.
Ma perchè hanno implementato un sistema di questo genere (vi chiederete)?
Prima di lasciarvi andare a commenti poco gradevoli sulla questione, lasciate che vi spieghi a grandi linee cosa succede quando per esempio entriamo in un server di rF per partecipare ad un evento. Nel momento in cui si entra in un server rFactor, il nostro pc "riceve" una lista degli utenti che già sono presenti nel server (che sono entrati prima di noi) e ne carica i rispettivi veicoli (i modelli 3d delle auto con relativa skin), quindi noi, una volta nel garage vediamo correttamente tutte le auto di chi già è presente nel server. Discorso diverso vale per chi è invece già presente nel server e "vede" entrare altri utenti. Se chi è già presente nel server, si trova nel garage vedrà subito correttamente il veicolo (ci riferiamo sempre al modello 3d con relativa skin) del nuovo entrato, perchè viene caricato immediatamente. Chi invece sta girando in pista (qundi non è nel garage), non vede correttamente il veicolo del nuovo entrato (non viene caricato); al suo posto viene utilizzata la "box car" ovvero un modello 3d molto molto più semplice, composto da 2 "box" e 4 cilindri (per le ruote) tutto grigio, con un scritta gialla "TEST" (mi pare). Quindi, fin tanto che noi resteremo in pista a girare vedremo i nuovi entrati con queste "box car", mentre i rispettivi veicoli (modelli 3d con relative skin) veri e propri verranno caricati dal nostro pc solo nel momento in cui torniamo nel garage. In sostanza, questo meccanismo evita di disturbare chi sta girando in pista con fastidiosi "freezes" (blocchi dell'immagine che durano anche alcuni secondi), che sarebbero dovuti al fatto che i modelli 3d delle varie auto, essendo composti da migliaia di poligoni, toglierebbero (o ridurrebbero) potenza di calcolo di cpu o gpu a qualsiasi altra attività, per essere renderizzati quindi visualizzati correttamente.
In Assetto Corsa (al momento) si è deciso invece di non implementare questo sistema usato in rFactor (e in altri simulatori) e ovviare al problema mediante l'utilizzo di una lista di prenotati, in modo che quando un utente accede al server, carica subito tutti i modelli 3d delle auto presenti in quella lista, senza il bisogno di doverne caricare altri successivamente.
Ovviamente hanno implementato anche un'alternativa alla prenotazione da effettuare "al momento" (spiegata prima), ovvero, è possibilie prenotare in modo permanente gli utenti che vogliono accedere al server (sistema ideale per i campionati e gare organizzate, come nel nostro caso), in modo che possano accedere "quando vogliono" in sessione di pratica o qualifica (durante la gara non è possibile).
Chiusa parentesi sulle modalità di accesso al server

Tutto questo bel discorso, per dirvi che, chi vorrà partecipare alla gara, dovrà fornirmi qui di seguito, o inviarmelo in pm, il link al proprio account di steam (Assetto Corsa è sincronizzato con il nostro account di steam), in modo che possa raccogliere le informazioni necessarie per prenotarvi nella famosa lista di quelli che possono accedere al server.
La scelta dell'auto è in fase di decisione, mentre la pista ovviamente sarà svelata solo all'ora X quando inizierà anche la sessione di pratica.

La gara si terrà Martedì 15 luglio e avrà il seguente format:

- Nome del server: Last Minute Race
- 21.30 inizio sessione di pratica
- 22.30 inizio qualifiche
- 22.40 gara (durata da definire)

Grazie a tutti per l'attenzione, se avete domande o dubbi scrivete pure.

:ciao:


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