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> Assetto Corsa, il Netkar 2.0

Sequel
post Jul 13 2012, 11:32 AM
Post #31



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Mauro Musella
si parla di quante auto supporteranno online? Non ho seguito molto nK ma mi pare che il netcode sia rimasto il vero punto debole, all'inizio credo che in + di 12 nn si poteva andare ma dopo varie patch cosa ? cambiato su questo? E cosa cambier? (da quello che si sa) per questo nuovo sim?


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Sandrokan
post Jul 13 2012, 11:49 AM
Post #32



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Sandro Federici
QUOTE(sequel @ Jul 13 2012, 11:32 AM)
si parla di quante auto supporteranno online? Non ho seguito molto nK ma mi pare che il netcode sia rimasto il vero punto debole, all'inizio credo che in + di 12 nn si poteva andare ma dopo varie patch cosa ? cambiato su questo? E cosa cambier? (da quello che si sa) per questo nuovo sim?
*


Appunto Mauro, a parte le licenze e le piste non approfondiscono nessun tema, cambio piloti,gestione del multiplayer.Sono un p? carenti.

cito dal sito:
L?engine ?AC? ? stato completamente riprogettato e riscritto, basandone lo sviluppo sul know-how acquisito lavorando a stretto contatto con le realt? pi? importanti del motorsport, al fine di garantire la migliore accuratezza e feeling di guida possibili. Un engine fisico come questo merita di essere sfruttato con contenuti di peso: Assetto Corsa includer? circuiti internazionali, marchi automobilistici di fama mondiale e diverse tipologie di veicoli: dalle vetture stradali ai prototipi, dalle auto storiche alle monoposto, oltre ad alcune delle auto pi? celebri di sempre, per offrirti una esperienza di guida eccitante e completa!

cio?? ripetono che le macchine le piste e la fisica sono fighe,stop


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Il vangelo secondo Sandrokan:
Ama Alex Zanardi come te stesso
Non lasciare l'umorismo ai box
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Sequel
post Jul 13 2012, 12:31 PM
Post #33



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Mauro Musella
QUOTE(Sandrokan @ Jul 13 2012, 12:49 PM)
Appunto Mauro, a parte le licenze e le piste non approfondiscono nessun tema, cambio piloti,gestione del multiplayer.Sono un p? carenti.

cito dal sito:
L?engine ?AC? ? stato completamente riprogettato e riscritto, basandone lo sviluppo sul know-how acquisito lavorando a stretto contatto con le realt? pi? importanti del motorsport, al fine di garantire la migliore accuratezza e feeling di guida possibili. Un engine fisico come questo merita di essere sfruttato con contenuti di peso: Assetto Corsa includer? circuiti internazionali, marchi automobilistici di fama mondiale e diverse tipologie di veicoli: dalle vetture stradali ai prototipi, dalle auto storiche alle monoposto, oltre ad alcune delle auto pi? celebri di sempre, per offrirti una esperienza di guida eccitante e completa!

cio?? ripetono che le macchine le piste e la fisica sono fighe,stop
*



vedremo. Intanto vediamo quando effettivamente esce, io come al solito quando lo vedo tanto ci credo. Rumors, voci e vocette come sempre finiscono nel dev/null


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Drake
post Jul 13 2012, 01:05 PM
Post #34



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Giuliano Giuliano
QUOTE(sequel @ Jul 13 2012, 12:31 PM)
vedremo. Intanto vediamo quando effettivamente esce, io come al solito quando lo vedo tanto ci credo. Rumors, voci e vocette come sempre finiscono nel dev/null
*


super quotone...


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mc0676
post Dec 10 2012, 11:40 AM
Post #35


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http://www.youtube.com/watch?v=aoDa-tiQ6iE

Per chi pensa che sia una macchina reale in realt? ? Assetto Corsa.

A Gennaio/Febbraio uscira una versione riservata ai licenziati di NKPro, poi si spera che entro il 2013 esca in versione aperta a tutti.
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Sequel
post Dec 10 2012, 12:47 PM
Post #36



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Mauro Musella
QUOTE(mc0676 @ Dec 10 2012, 12:40 PM)
http://www.youtube.com/watch?v=aoDa-tiQ6iE

Per chi pensa che sia una macchina reale in realt? ? Assetto Corsa.

A Gennaio/Febbraio uscira una versione riservata ai licenziati di NKPro, poi si spera che entro il 2013 esca in versione aperta a tutti.
*



in effetti ? notevole


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Brancaleone
post Dec 10 2012, 06:00 PM
Post #37



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Gigi Muceli
eh per? la qualit? video di un pezzo di trailer non ? che dica molto eh...vedendo i gameplay gi? si scende di parecchio....


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mc0676
post Dec 10 2012, 06:07 PM
Post #38


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Con i gameplay siamo 8 spanne sopra rf2.
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Salvuss
post Dec 10 2012, 09:16 PM
Post #39


Quello bello
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Salvo Sardina
Bello ? bello, speriamo mantenga le attese.
Ma quindi, per chi ha la licenza di nKp ? tutto aggratise? :asd: :asd:


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mc0676
post Dec 10 2012, 09:26 PM
Post #40


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no, peggio

chi la licenza di nkpro lo avr? per primo nella versione tipo demo piena di bug e quindi saremo cavie umane ...

volendo essere maligni diciamo che ? fatto apposta perch? chi ha avuto nkpro avr? dimestichezza con i bug :asd:
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Sequel
post Dec 10 2012, 09:32 PM
Post #41



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Mauro Musella
QUOTE(mc0676 @ Dec 10 2012, 10:26 PM)
no, peggio

chi la licenza di nkpro lo avr? per primo nella versione tipo demo piena di bug e quindi saremo cavie umane ...

volendo essere maligni diciamo che ? fatto apposta perch? chi ha avuto nkpro avr? dimestichezza con i bug :asd:
*



e coster? decisamente meno perch? gli facciamo da beta tester, vero? :asd:


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mc0676
post Dec 10 2012, 09:34 PM
Post #42


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come minimo lo paghiamo come gli altri :asd:
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Squalo
post Dec 10 2012, 10:08 PM
Post #43



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Andrea Squalo
QUOTE(mc0676 @ Dec 10 2012, 06:07 PM)
Con i gameplay siamo 8 spanne sopra rf2.
*


Ve le ricordate queste foto?
(IMG:http://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/62893_129837917067129_638278_n.jpg)
(IMG:http://games.reveur.de/images/screenshots/rfactor2-1284706701-4c93118df131d.jpg)
(IMG:http://shrani.si/f/V/sW/2RyuYXN7/clio.jpg)

Mi spiace ma finche non vedo sul mio pc il gioco che gira non credo pi? a nulla! :)


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Prima regola per vincere una gara: portare l'auto al traguardo!
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Salvuss
post Dec 10 2012, 11:50 PM
Post #44


Quello bello
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Salvo Sardina
QUOTE(mc0676 @ Dec 10 2012, 09:34 PM)
come minimo lo paghiamo come gli altri :asd:
*



Come minimo, se ci va di culo lo paghiamo a prezzo maggiorato no? :asd: :asd:


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Johnny
post Feb 22 2013, 05:44 PM
Post #45



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Giovanni Campisi


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"Quando la sorte ti contraria e mancato t' il successo, smetti di far castelli in aria e va a piangere sul...!"
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