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> Skin personalizzate, parliamone

Sequel
post Jan 26 2006, 05:57 PM
Post #1



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Mauro Musella
Premetto che la mia ? solo una indagine conoscitiva (tanto di moda di recente) e non una decisione presa, non ancora.

Mi piacerebbe sapere alcune cose circa l'uso di ski personalizzate con GTL.

Alcune domande.
Ho visto che per ogni auto esistono vari numeri disponibili ed alcune auto ne hanno 1 o cmq pochi. Si possono aggiungere numeri? Questo perch? se + persone scelgono lo stesso modello di auto ci devono essere abbastanza numeri distinti della stessa auto altrimenti nn se po fa.

Come si associa una skin ad un modello di auto? Dove per modello intendo esattamente modello, potenza, ecc.
Come si fa a verificare, una volta che i numeri e colori non sono + quelli originali, a quale auto precisamente apparitiene il numero? Cio? se io vedo una pantera come faccio a sapere tramite l'export o replay (meglio se l'export) se si tratta di quella da 297kw o 353 ?

Vorrei inoltre chiedere delucidazioni sulla personalizzazione vera e propria, quali sono i file? Qual'? il formato per essere fatti con photoshop?


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blu
post Jan 26 2006, 07:42 PM
Post #2



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pier luigi palermo
premetto che ho fatto,tempo f?, solo una prova veloce per vedere la fattibilit?
e la cosa ? un p? complicata perch? il gioco non prevede queste modifiche.
cmq devi avere i template in psd ,credo che Luca li abbia (se no te li posso mandare io) qui ci lavori come al solito poi devi salvarli in dds, plugin per photoshop, scaricabile dal sito nvidia ; per questo passaggio ti rimando al tutorial su RSC : http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=229800

Dopo questi passaggi ottieni il risultato di sostituire l'auto originale con la tua
mantenendo il numero originale e basta.
Per aggiungere auto invece hai bisogno dei file .car decriptati (quelli che erano comparsi per un giorno e poi bannati dai Sim (che cmq sono in circolazione nel caso chiamami) con questi file puoi aggiungere altre auto con numeri diversi

In pratica duplichi la cartella dell'auto che ti interessa carichi le texture nuove e sostituisci il file .car originale con quello decriptato in cui avrai modificato le stringhe che riguardano il numero , poi devi rinominare con quel numero tutti i file che ci sono all'interno della cartella e la stessa cartella della tua nuova auto .
Es : gtl\game data\teams\gtc-65\acshelby cobra\859 duplichi 859 carichi texture nuove modifichi le stringhe del file"859_SIM_GTC_Cobra.CAR"(decriptato) sostituendo l'originale, con il nuovo numero es 10 e rinomini tutti i file 859 ...ecc con 10...ecc alla fine avrai: nella directory "acshelby cobra" la cartella 859 originale e la 10 (nuova) nel men? del gioco vedrai la nuova auto da comprare .
Fino a qui sono sicuro che funziona per le gare penso che la stessa cartella devono averla sia il server che tutti i giocatori e non ho idea se possano nascere problemi ma in teoria non dovrebbe
Per sapere su auto uguali ma con diversa potenza quale sia una o l'altra lo vedi dal men? del gioco dove riporta le caratteristiche dell'auto che sono sempre dentro al file .car in cui si modifica solo il rif al numero.

Se mi hai seguito fino a qui hai gi? fatto met? del lavoro :blink:
cmq sai che puoi chiamarmi per quello che ti pu? servire
:ciao:


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Sequel
post Jan 26 2006, 08:08 PM
Post #3



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Mauro Musella
QUOTE(blu @ Jan 26 2006, 07:42 PM)
premetto che ho fatto,tempo f?,  solo una prova veloce per vedere la fattibilit?
e la cosa ? un p? complicata perch? il gioco non prevede queste modifiche.
cmq devi avere i template in psd ,credo che Luca li abbia (se no te li posso mandare io) qui ci lavori come al solito poi devi salvarli in dds, plugin per photoshop,  scaricabile dal sito nvidia ; per questo passaggio ti rimando al tutorial su RSC : http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=229800

Dopo questi passaggi ottieni il risultato di sostituire l'auto originale con la tua
mantenendo il numero originale e basta.
Per aggiungere auto invece hai bisogno dei file .car decriptati (quelli che erano comparsi per un giorno e poi bannati dai Sim (che cmq sono in circolazione nel caso chiamami) con questi file puoi aggiungere  altre auto con numeri diversi

In pratica duplichi la cartella dell'auto che ti interessa carichi le texture nuove e sostituisci il file .car originale con quello decriptato in cui avrai modificato le stringhe che riguardano il numero , poi devi rinominare con quel numero tutti i file che ci sono all'interno della cartella e la stessa cartella della tua nuova auto  .
Es : gtl\game data\teams\gtc-65\acshelby cobra\859  duplichi 859 carichi texture nuove modifichi le stringhe del file"859_SIM_GTC_Cobra.CAR"(decriptato) sostituendo l'originale, con il nuovo numero es 10 e rinomini tutti i file 859 ...ecc con 10...ecc   alla fine avrai: nella directory "acshelby cobra" la cartella 859 originale e la 10 (nuova) nel men? del gioco vedrai la nuova auto da comprare .
Fino a qui sono sicuro che funziona per le gare penso che la stessa cartella devono averla sia il server che tutti i giocatori e non ho idea se possano nascere problemi ma in teoria non dovrebbe
Per sapere su auto uguali ma con diversa potenza quale sia una o l'altra lo vedi dal men? del gioco dove riporta le caratteristiche dell'auto che sono sempre dentro al file .car in cui si modifica solo il rif al numero.

Se mi hai seguito fino a qui hai gi? fatto met? del lavoro  :blink:
cmq sai che puoi chiamarmi per quello che ti pu? servire
:ciao:
*




blu tutto chiaro, perfetto. macchinoso come pochi ma chiaro ;)

Mi rimane sempre la domanda su come si associa la skin alle caratteristiche fisiche dell'auto. Immaggino che ci sia qualche file che fa riferimento alla fisica altrimenti come farebbe il gioco ad assegnargli una fisica? Mi sono spiegato?


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blu
post Jan 27 2006, 08:35 AM
Post #4



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pier luigi palermo
Tramite il file .car relativamente all'esempio che ti ho fato prima ecco il file della cobra originale:

// 859 - GTC - AC Cobra, Simulation
//--------------------------------------------------

HDVehicle=Cobra427.hdc
Graphics=AC_Cobra.cas
GenString=1111104
Sounds=shelbysounds.aud
HeadPhysics=headphysics.hed

Eyepoint=(0.33, 0.73, 0.67)
CameraTarget=(0.000, 0.600, 0.250)
MaxSeatRear=0.06
MaxSeatFront=-0.06
MaxSeatUp=0.04
MaxSeatDown=-0.04
FrontWheelsInCockpit=0

SteeringWheelAxis=(0.0,0.174,0.985)
SteeringWheelType=3
ExternalDriverPosition=(0.307, -0.122, 0.60)
FirstPersonDriverPosition=(0.327, -0.313, 0.477)
LeftSideSteering=1
ShiftStickPosition=(0.025, 0.315, 0.256)

ClutchPedalPosition=(0.50, 0.06, -0.15)
BrakePedalPosition=(0.39, 0.06, -0.15)
AcceleratorPedalPosition=(0.29, 0.06, -0.15)

Exhausts=2
ExhaustAmount=0.5
Exhaust1=(0.70, -0.25, 0.695)
ExhaustVel1=(2.175, -0.21, 1.032)
Exhaust2=(-0.70, -0.25, 0.695)
ExhaustVel2=(-2.175, -0.21, 1.032)

SpeedometerRange=(0.0, 260.0, 226.0, 314.0)
SpeedometerNeedle=(1.00, 1.00)
TachometerRange=(0.0, 9100.0, 322.0, 403.0)
TachometerNeedle=(1.00, 1.00)
OilTempRange=(105.0, 365.0, 225.0, 315.0)
OilTempNeedle=(0.50, 0.50)
WaterTempRange=(105.0, 365.0, 225.0, 315.0)
WaterTempNeedle=(0.50, 0.50)
OilPressureRange=(0.0, 100.00, 225.0, 315.0)
OilPressureNeedle=(0.50, 0.50)
FuelPressureRange=(0.0, 10.0, 225.0, 315.0)
FuelPressureNeedle=(0.50, 0.50)
FuelVolumeRange=(0.0, 120.0, 305.0, 235.0)
FuelVolumeNeedle=(0.45, 0.45)

HUDFuelVolumeRange=(0.0, 120.0, 135.0, 402.5)

Number=859
Team="Peruch"
PitGroup="Shelby"
Driver="Bernard Peruch"
Description="AC Cobra"
Engine="Ford 427"
Manufacturer="AC_COBRA"
classes="SIM_FULL, SIM_GTC, SIM_GTC65, SIM_COBRA, SIM_GTCTC65, SIM_NOMETAL, SIM_HEAVY, SIM_MASH, SIM_NOLONG"
ComparativeTime=104
Value=150000


come vedi gestisce tutta la fisica dell'auto
basta cambiare i riferimenti al numero di corsa dell'auto e lasciare invariato il resto
quindi se cambi le stringhe in cui c'? "859" con ad es. "10" e rinomini con 10 gli altri file della cartella aggiungi un'auto gemella per prestazioni ma con skin diversa

quindi se non cambi le skin puoi anche avere auto identiche ma con numeri diversi

un'altra piccola cosa ci sono anche 2 file .tga che sono le iconcine che compaiono
nel men? del gioco queste vanno modificate "manualmente" aprendo il file con
photo cancellando il num.originale e sostituendolo col nuovo numero .

Certamente il tutto non ? semplice come con Nascar o LFS ma tant'? il gioco non prevede questa modifiche.
Se hai intenzione di introdurre la possibilit? di inserire skin personalizzate
possiamo fare un piccolo tutorial con tutti i passaggi ma tieni conto
di due cose :
1) la preparazione e la verifica di un pak per tutti da scaricare quindi un discreto volume di lavoro per gli organizzatori
2) la possibilit? che intervenendo sulla fisica dell'auto se ne modifichi le prestazioni
e non so se il server se ne accorga (cosa cmq possibile anche ora per chi ha i file decriptati e sa pistolarci dentro)
Senza divulgare i file .car sarebbe possibile ma poi la DG si sobbarca tutto il lavoro di correzone dei file....... insomma un p? un casotto
Ameno che i sim non diano un aggiornamento che sempilfichi il tutto

ciao


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Sequel
post Jan 27 2006, 12:11 PM
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Mauro Musella
Grazie Blu sei stato prezioso.

Io ho intenzione di fare il prima possibile una prova per virificare alcune importanti cose:

1) devo verificare la reale fattibilit? di creare dei nuovi numeri
2) devo verificare l'associazione di una skin con una fisica
3) devo verificare se tutto questo ? correttamente gestito dal server
4) devo verificare la possiblit? di magheggi della fisica

per adesso sono dell'avviso di lasicare a carico dello staff la modifica dei .car per evitare a monte (spero) la possibilit? di "accidentali" :whistling: modifiche della fisica. Credo che tra l'altro in questo modo saprei perfettamente e senza dubbi quale fisica ? associata a quale auto cosa per me fondamentale.


L'idea di una guida la trovo ottima, anzi ne servono 2. Una per i painter per capire cosa aprire, con cosa e come salvare le skin ed una per lo staff per capire come modifiche numeri e numeretti ed associazioni con la fisica per il .car

Lo scopo finale ? come al solito arrivare alla creazione di un carpack consolidato, questo ? ovvio.


Adesso un appello rivolto a tutti, voi che siete uomini maviganti :lolloso: potreste fornirmi i file o almeno i link per scaricare skin personalizzate che si trovano in giro per la rete? Non importa di quale auto o categoria, di tutte, tanto ? solo per fare delle prove.

Grazie in anticipo.


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Rambo
post Jan 27 2006, 02:03 PM
Post #6



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QUOTE(sequel @ Jan 27 2006, 12:11 PM)
Grazie Blu sei stato prezioso.

Io ho intenzione di fare il prima possibile una prova per virificare alcune importanti cose:

1) devo verificare la reale fattibilit? di creare dei nuovi numeri
2) devo verificare l'associazione di una skin con una fisica
3) devo verificare se tutto questo ? correttamente gestito dal server
4) devo verificare la possiblit? di magheggi della fisica

per adesso sono dell'avviso di lasicare a carico dello staff la modifica dei .car per evitare a monte (spero) la possibilit? di "accidentali"   :whistling:  modifiche della fisica. Credo che tra l'altro in questo modo saprei perfettamente e senza dubbi quale fisica ? associata a quale auto cosa per me fondamentale.
L'idea di una guida la trovo ottima, anzi ne servono 2. Una per i painter per capire cosa aprire, con cosa e come salvare le skin ed una per lo staff per capire come modifiche numeri e numeretti ed associazioni con la fisica per il .car

Lo scopo finale ? come al solito arrivare alla creazione di un carpack consolidato, questo ? ovvio.
Adesso un appello rivolto a tutti, voi che siete uomini maviganti  :lolloso:  potreste fornirmi i file o almeno i link per scaricare skin personalizzate che si trovano in giro per la rete? Non importa di quale auto o categoria, di tutte, tanto ? solo per fare delle prove.

Grazie in anticipo.
*



Nella sezione download dovrebbe eeserci la mia pantera gtitalia,ha un numero differente da quelle del gioco ma usa la stessa fisica.Se vuoi provarla pero devi pagarla :asd: :asd:

Su quella c'? il mio nome, ma se la vuoi mettere sul server ne far? una neutrale senza nome

:ciao: :ciao:


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post Jan 27 2006, 02:23 PM
Post #7



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Mauro Musella
QUOTE(Rambo @ Jan 27 2006, 02:03 PM)
Nella sezione download dovrebbe eeserci la mia pantera gtitalia,ha un numero differente da quelle del gioco ma usa la stessa fisica.Se vuoi provarla pero devi pagarla :asd:  :asd:

Su quella c'? il mio nome, ma se la vuoi mettere sul server ne far? una neutrale senza nome

:ciao:  :ciao:
*




macch? neutrale, a me servono a volo alcune skin di qualsiasi modello, colore e partito politico per fare delle prove a volo molto ignoranti.

Va bene la pantera gialla o viola a pois :thumbup:


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blu
post Jan 27 2006, 02:47 PM
Post #8



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pier luigi palermo
oggi ti mando via mail un tot di skin che avevo scaricato in giro
faccio prima che ricercare i forum d'origine cmq su rsc mi pare
c'? un forum dedicato
Nei prossimi giorni poi ne preparo qualcuna io in modo da poter fare un tutorial
abbastanza affidabile.
Fra l'altro c'? una difficolt? che devo risolvere :
trovare un viewever per vedere la skin in WIP senza ogni volta caricarla in gtl

by


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post Jan 27 2006, 03:35 PM
Post #9



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Mauro Musella
QUOTE(blu @ Jan 27 2006, 02:47 PM)
oggi ti mando via mail un tot di skin che avevo scaricato in giro
faccio prima che ricercare i forum d'origine cmq su rsc mi pare
c'? un forum dedicato
Nei prossimi giorni poi ne preparo qualcuna io in modo da poter fare un tutorial
abbastanza affidabile.
Fra l'altro c'? una difficolt? che devo risolvere :
trovare un viewever  per vedere la skin in WIP senza ogni volta caricarla in gtl

by
*




Grazie mille :thumbup: mi faresti una grande cortesia
:ciao:


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post Feb 1 2006, 08:24 PM
Post #10



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Mauro Musella
Allora ho fatto alcune prove e sono giunto per adesso a delle conclusioni.

Sono riuscito grazie all'aiuto di blu a capire come creare le skin, si prendono i template e si esportano in dds, ho capito per sommi capi tutto il casino dei nomi dei file, rinominarli ecc.

Per adesso cambiare una skin non ? un problema, diciamo che ? molto ma molto macchinoso ma nn impossibile.
Quello che invece nn sono riuscito a fare ? creare un nuovo numero, mi spiego: finch? si tratta di modificare la skin ad una delle auto gi? presenti, per esempio alla cobra 873, nn ci sono problemi. La cosa che nn sono riuscito a fare ? invece agiungere un nuovo nuovo, supponiamo 900 ed associarla alla mia skin. Ho smanettato un po' con i file per capire e come creare le giuste associazioni ma nn c'? stato verso. Senza questa cosa non ? possibile usare le skin personalizzate perch? non ci sono sufficienti numeri a disposizione per permettere auto diverse ad ogni giocatore.

Questo vuol dire che se le cose restano cos? ci possiamo scordare le skin personalizzate anche nella vintage cup.

A voi le proposte


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Tego
post Feb 2 2006, 12:31 AM
Post #11



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Massimo Riccelli
Lasciamo le Skin originali, ? troppo un casino e troppo "riskioso", di sicuro viene fuori qualke casino...SimSalaBin NON sono MAI stati affini alle Skin personalizzate.

Perlomeno io la penso cos?, liscio ed originale, stop. :whistling: :whistling:


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Utente Standard

...sono anche testa di minkia...

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Rambo
post Feb 2 2006, 12:34 AM
Post #12



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Allora per dare un numero nuovo e semplice,per primo devi cambiare nel file car il numero

// 62 - GTC - Puma Motorsport Detomaso Pantera, Simulation
//--------------------------------------------------

HDVehicle=Pantera_80-84.hdc
Graphics=DETOMASO_PANTERA.cas
GenString=11135
Sounds=PANTERASOUNDS.aud
HeadPhysics=headphysics.hed
Eyepoint=(0.340, 0.563, 0.06)
CameraTarget=(0.000, 0.600, 0.250)
MaxSeatRear=0.05
MaxSeatFront=-0.05
MaxSeatUp=0.02
MaxSeatDown=-0.02
FrontWheelsInCockpit=0

SteeringWheelAxis=(0.0,0.208,0.978)
SteeringWheelType=5
ExternalDriverPosition=(0.343, -0.250, 0.040)
FirstPersonDriverPosition=(0.336, -0.395, -0.135)
LeftSideSteering=1
ShiftStickPosition=(0.0, 0.178, -0.291)

ClutchPedalPosition=(0.463, -0.025, -0.709)
BrakePedalPosition=(0.334, -0.041, -0.705)
AcceleratorPedalPosition=(0.238, -0.045, -0.708)

Exhausts=2 // number of outlets, 0-4
ExhaustAmount=0.5 //amount of exhaust, 0.0 - 1.0
Exhaust1=(-0.065, 0.037, 1.979) //emitter position (Exhaust1 - Exhaust4)
ExhaustVel1=(-0.065, -0.093, 2.462) //Vector of relative velocity in m/s
Exhaust2=(0.065, 0.037, 1.979)
ExhaustVel2=(0.065, -0.093, 2.462) //Vector of relative velocity in m/s

SpeedometerRange=(0.0, 330.00, 220.0, 310.0)

SpeedometerNeedle=(0.8, 0.8)
TachometerRange=(000.0, 8000.0, 370.0, 440.0)
TachometerNeedle=(0.8, 0.8)
OilTempRange=(105.0, 450.0, 225.0, 270.0)
OilTempNeedle=(0.8, 0.8)
WaterTempRange=(105.0, 450.0, 225.0, 270.0)
WaterTempNeedle=(0.8, 0.8)
OilPressureRange=(0.0, 57.15, 225.0, 315.0)
OilPressureNeedle=(0.8, 0.8)
FuelPressureRange=(0.0, 9.75, 230.0, 270.0)
FuelPressureNeedle=(0.8, 0.8)
HUDSpeedometerRange=(0.0, 255.00, 223.0, 320.0)
HUDSpeedometerNeedle=(0.8, 0.8)
HUDTachometerRange=(0.0, 10000.0, 227.0, 313.5)
HUDTachometerNeedle=(0.8, 0.8)
HUDWaterTempRange=(125.0, 250.0, 135.0, 402.5)
HUDWaterTempNeedle=(0.8, 0.8)
HUDFuelVolumeRange=(0.0, 100.0, 135.0, 45.0)
HUDFuelVolumeNeedle=(0.4, 0.4)
HUDOilPressureRange=(0.0, 57.15, 135.0, 402.5) // This is the only Gauge which requires PER car/brand settings
HUDOilPressureNeedle=(0.8, 0.8)


Number=62
Team="Team Puma Motorsport"
PitGroup="Pantera"
Driver="Angelo Ammaturo"
Description="DeTomaso Pantera"
Engine="Ford V8"
Manufacturer="DETOMASO_PANTERA"
classes="SIM_FULL, SIM_GTC, SIM_GTC76, SIM_PANTERA, SIM_DAG3NOT, SIM_SPEED, SIM_NOLONG"
//ComparativeTime=105
Value=65000

e lo stesso per tutti i files che crei per la pantera ho poi creato una cartella nominata 62-75 e li ho messo tutti i files modificati.

esempio la pantera originale usa 80-84

i files che usa per il gioco sono

80_CPIT_ULTRA_TEX.gtl
80_TEX.gtl
80_ULTRA_TEX.gtl e cosi via.
in ognuno di questi files ci sono i vari dds ,dove anche essi iniziano con il numero 80.
Quindi tu devi anche rinominare i files dds che tu crei con il numero che tu vuoi avere e la stessa cosa quando crei il file gtl.alla fine avrai e i vari dds in ogni file gtl

900_CPIT_ULTRA_TEX.gtl
900_DETOMMASO_PANTERA_CPIT01.DDS
900_DETOMMASO_PANTERA_CPIT02.DDS

900_TEX.gtl
900_DETOMMASO_PANTERA_BODY.DDS dove questa e di 1024x512
900_DETOMMASO_PANTERA_CPIT01.DDS
900_DETOMMASO_PANTERA_CPIT02.DDS
900_DETOMMASO_PANTERA_WINDOWS.DDS


900_ULTRA_TEX.gtl
900_DETOMMASO_PANTERA_BODY.DDS dove questa e di 2048x1024


consiglio di usare un numero non esistente in gtl


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Sequel
post Feb 2 2006, 08:44 AM
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Mauro Musella
QUOTE
i files che usa per il gioco sono

80_CPIT_ULTRA_TEX.gtl
80_TEX.gtl
80_ULTRA_TEX.gtl e cosi via.
in ognuno di questi files ci sono i vari dds ,dove anche essi iniziano con il numero 80.
Quindi tu devi anche rinominare i files dds che tu crei con il numero che tu vuoi avere e la stessa cosa quando crei il file gtl.alla fine avrai e i vari dds in ogni file gtl

900_CPIT_ULTRA_TEX.gtl
900_DETOMMASO_PANTERA_CPIT01.DDS
900_DETOMMASO_PANTERA_CPIT02.DDS

900_TEX.gtl
900_DETOMMASO_PANTERA_BODY.DDS dove questa e di 1024x512
900_DETOMMASO_PANTERA_CPIT01.DDS
900_DETOMMASO_PANTERA_CPIT02.DDS
900_DETOMMASO_PANTERA_WINDOWS.DDS
900_ULTRA_TEX.gtl
900_DETOMMASO_PANTERA_BODY.DDS dove questa e di 2048x1024
consiglio di usare un numero non esistente in gtl
*



il fatto ? che questi file io nn li vedo, adesso sono in ufficio e nn ho il gioco ma sotto la cartella di ogni numero ci sono solo file .gtl , 1 file .bik e basta, nessun file .DDS (tranne quello che metto io, ovvero la nuova skin). Ho per? visto che i file .gtl se li apro con notepad in mezzo a tanta skifezza (nn ? certo un file di testo) trovo scritto per esempio 82_DETOMMASO_PANTERA_CPIT01.DDS ) come se si trattasse di un puntamento o qualcosa del genere.

Io ho provato anche a cambiare questo puntamento ma nn succede nulla, mi prende la skin di default (con la cobra ? rossa).

Sei certo che questo file .DDS sono sotto ogni numero di ogni auto ? Con la cobra sono certo che nn ci sono.


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Rambo
post Feb 2 2006, 12:22 PM
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QUOTE(sequel @ Feb 2 2006, 08:44 AM)
il fatto ? che questi file io nn li vedo, adesso sono in ufficio e nn ho il gioco ma sotto la cartella di ogni numero ci sono solo file .gtl , 1 file .bik e basta, nessun file .DDS (tranne quello che metto io, ovvero la nuova skin). Ho per? visto che i file .gtl se li apro con notepad in mezzo a tanta skifezza (nn ? certo un file di testo) trovo scritto per esempio 82_DETOMMASO_PANTERA_CPIT01.DDS ) come se si trattasse di un puntamento o qualcosa del genere.

Io ho provato anche a cambiare questo puntamento ma nn succede nulla, mi prende la skin di default (con la cobra ? rossa).

Sei certo che questo file .DDS sono sotto ogni numero di ogni auto ? Con la cobra sono certo che nn ci sono.
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ci sentiamo in skype verso le 19.00 che ti spiego un po se hai tempo

:ciao: :ciao:


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post Feb 2 2006, 12:42 PM
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Mauro Musella
QUOTE(Rambo @ Feb 2 2006, 12:22 PM)
ci sentiamo in skype verso le 19.00 che ti spiego un po se hai tempo

:ciao:  :ciao:
*




certo che ho tempo ;)
a stasera, tnx


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