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> rF2, recensioni, impressioni

Sequel
post Jan 11 2012, 11:20 AM
Post #16



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Mauro Musella
con molta lentezza inizio a guidicchiare
presto per esprimere un parere, il ff mi pare nettamente diverso cos? come tutte le sensazioni e + che altro la gradualit? delle reazioni, ora sembrano + complete, immaginabili e leggibili.
Io ancora mi giro con la megane, il culo parte che ? una bellezza, certamente non come rf1 dove parte e basta, qui te lo dice prima anche se spesso si pu? fare cmq poco ma c'? tutto il set da guardare quindi lascia il tempo che trova questo discorso.

i fari post si riflettono sull'asfalto anche quando ? asciuto e credo sia un bug.
Gia mi infastidisce un po' il discorso delle piste dentro i mod, vorrei girare a portimao con le storiche ma nn posso e ci scappa quindi un mortacci loro!


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Squalo
post Jan 11 2012, 11:51 AM
Post #17



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Andrea Squalo
L'idea che mi son fatto io ? di un prodotto con un'enorme potenziale ma che, in realt?, ? molto distante dall'essere un prodotto finito!
E' tutto ancora molto acerbo, lo si capisce dalle molte cose decantate ma non ancora implementate, come la pioggia sui vetri della macchina, o dai piccoli errori veniali sparsi qu? e la come i nomi nella tabella dei tempi che non sono allineati ed escono dalle righe!
Tutte piccolezze ovviamente ma che fanno capire che il simulatore, in realt?, non era pronto ad uscire! Probabilmente gli ISI hanno ceduto alle pressioni degli innumerevoli "fan" che volevano qualcosa in mano ed ? stata anche occasione per ripinguare un p? le casse anche perch? gli ISI non sono EA o Blizzard... e sviluppare un gioco costa!

La parte meglio riuscita ? sicuramente quella della "gestione dei files"!
L'idea di avere i mod in un'inico files e il sistema di gestione mod a tabella funziona che ? una meraviglia!
Tramite questo sistema si pu? inserire e togliere mod a proprio piacimento mantenendo un'unica installazione principale e conservando tutti i mod che si scaricheranno in un solo file nell'apposita cartella! Questo elimina di fatto le fastidiose "installazioni multiple" di rF1 e facilita di molto le cose, anche per le comunit? che gli baster? fornire quell'unico file per poter installare auto, piste e quant'altro!

La parte guidata ? uscita altrettanto bene, che ? poi la parte pi? importante! Chi ha gi? usato il Leo FFB si trover? subito a suo agio dato che lo ricalca molto da vicino! Le forze sono un p? da regolare ma, non so se ? dovuto al fatto che ho il G25 e non il 27, ma a me non son sembrati cos? forti gli scossoni che da!
Diciamo che hanno inserito il movimneto frontale del volante (vibra avanti e indietro) cosa che prima non cera ed ? questo che spiazza un p?!
La IA ? migliorata tantissimo! Seppur non ancora in gradi di schivarti quando sei in mezzo alla strada, quando gira ? abbastanza credibile! Sbaglia, commette errori di traiettoria, tenta attacchi uscendo dalla traiettoria... ottima direi per allenarsi!

Il modello di guida proposto ? decisamente un'altra cosa! L'impressione che mi ha dato ? che "qu? abbiam finito di giocare"! L'auto si "sente" davvero bene e il comportamento che ha ? fin troppo credibile! La senti quando ? attaccata all'asfalto e la senti soprattutto quando attaccata non lo ? pi?! Le forti vibrazioni del volante aiutano a non aggredire troppo curve e cordoli, si deve stare attenti o si finisce a prati! Le collisioni sono finalmente degne di questo nome!

Graficamente, nonostante non sia un next gen, ? comunque una grazia per gli occhi! Gli effetti luce sono davvero fantastici e aiutano ad immergersi nell'abitacolo della vettura! Serve un p? di hardware buono per gestirli tutti (soprattutto gli HDR) ma vi assicuro che ne vale la pena! Vedere le ombre che scompaiono e che si fa scuro in una curva perch? una nuvola sta passando davanti al sole ? davvero uno spettacolo! Unica pecca sono ancora le luci dei fari che male si riflettono sia dentro che fuori la vettura!
Per quanto le visuali funzionino tutte bene come prima, non guidarle da dentro sarebbe un delitto visto la minuzia di dettagli che hanno gli interni (storiche su tutte)! Cruscotto in carbonio che riflette luce e alberi, i fari che illuminano parte dell'abitacolo e parte resta al buio, il riflesso sul vetro del cruscotto, i riflessi di calore sull'asfalto! Insomma da questo punto di vista hanno fatto davvero un lavoro eccezzionale!

Per quanto riguarda l'on-line, nei server messi a disposizione non ho incontrato grossi problemi a far girare tutto a manetta fino a 20 auto in pista e ho una GTX570 nulla di trascendentale! Magari sacrificando qualche effetto qua e la si pu? comunque migliorare!

In conclusione ora serve un paziente lavoro di pulizia e rifinitura ma direi che il prodotto c'?! L'idea che il gioco si ? traformato in qualcosa di ben pi? serio ? palpabile fin da subito, come l'idea che padroneggiarlo a dovere non sar?, purtroppo, cosa per tutti! Servir? molto allenamento!
Graficamente, per essere un simulatore, ? fin troppo generoso di dettagli!
Da rifinire meglio i controlli, il fatto che il gioco cambi i gradi di rotazione dello sterzo a seconda del mod caricato ? una cosa grandiosa, ma servono pi? regolazioni per l'FFB in modo che ogniuno possa impostarselo come meglio preferice!

Davvero fantastico il sistema di archiviazione dei mod, ero scettico ma devo decisamente ricredermi!


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Prima regola per vincere una gara: portare l'auto al traguardo!
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Sequel
post Jan 11 2012, 12:07 PM
Post #18



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Mauro Musella
il sistema di archiviazione ? facile, credo sia indubbio, quello che mi perplime e lo far? per molto ancora ? il fatto di avere mod e piste in un unico pacchetto mentre prima piste ed auto erano 2 entit? distinte, gia ora nn posso usare una pista con un'altra auto, steremo a vedere tutta la storia dei contenuti virtuali ecc ma aspettiamoci installazioni enormi perch? i contenuti virtuali implicano che TUTTO sia installato e col passare degli anni gli intrecci saranno cos? alti da avere tanta di quella roba sull'HD da far impressionare.. a meno che.. non si riescano a sfilare le piste dai mod ma cos? facendo si ritorna al passato. Insomma perplesso sono.


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mc0676
post Jan 11 2012, 12:09 PM
Post #19


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A quanto un server di GTItalia ?
:)
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post Jan 11 2012, 12:36 PM
Post #20



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Mauro Musella
QUOTE(mc0676 @ Jan 11 2012, 01:09 PM)
A quanto un server di GTItalia ?
:)
*



? su, stavo appunto tentando di testarlo


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mc0676
post Jan 11 2012, 12:38 PM
Post #21


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oooo gi? so cos'hai messo ahahahhaah Salvo vero ? :asd:

dopo vengo a provarlo se ? sempre online !!!!
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Drake
post Jan 11 2012, 12:38 PM
Post #22



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Giuliano Giuliano
Non ho provato ancora il sim ma gi? l'approccio non mi e piaciuto.

Non si f? uscire un beta e si comincia la prevendita per accedervi, io non pago 65 euri una beta...

Me la dai gratis se il gioco mi piace la compro.

Il fatto di fare 2 licenze poi mi sembra un stupida furberia poi consideriamo che sono sicuro di far girare il gioco su un pc vecchio ed obsolteto come il gioco stesso, insomma nei prossimi giorni devo leggere solo che e un miracolo tecnologico per comperarlo....
Anche con tutta l'attesa del mondo non capisco questa corsa alla key visto che " a occhio"il gioco non sembra ancora vicino a sostituire rf1...
Sinceramente dopo 1/2 ore di prove alcuni dei i vostri commenti mi sembrano un po troppo entusiastici...

cmq stiamo a vedere anche se IO avrei preferito che uscisse tra un paio di mesi ma un pochino piu delineata...


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mc0676
post Jan 11 2012, 12:39 PM
Post #23


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C'? l'opzione rimborso nel periodo beta, cio? ti rendono i soldi subito. ;)
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post Jan 11 2012, 12:46 PM
Post #24



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Mauro Musella
QUOTE(Drake @ Jan 11 2012, 01:38 PM)
Non ho provato ancora il sim ma gi? l'approccio non mi e piaciuto.

Non si f? uscire un beta e si comincia la prevendita per accedervi, io non pago 65 euri una beta...

Me la dai gratis se il gioco mi piace la compro.

Il fatto di fare 2 licenze poi mi sembra un stupida furberia  poi consideriamo che  sono sicuro di far girare il gioco su un pc vecchio ed obsolteto come il gioco stesso, insomma nei prossimi giorni devo leggere solo che e un miracolo tecnologico  per comperarlo....
Anche con tutta l'attesa del mondo non capisco questa corsa alla key visto che " a occhio"il gioco non sembra ancora vicino a sostituire rf1...
Sinceramente dopo 1/2 ore di prove alcuni dei i vostri commenti mi sembrano un po troppo entusiastici...

cmq stiamo a vedere anche se IO avrei preferito che uscisse tra un paio di mesi ma un pochino piu delineata...
*




infatti gli ISI hanno specificato bene di non comprare nulla se nn si ? certi e di attendere la 1.0, poi ognuno decide come meglio crede, viva la libert? :)


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SchiakITA
post Jan 11 2012, 12:46 PM
Post #25



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Tonino Sciacca
Scusatemi da dove posso scaricarlo? che sul sito ufficiale non riesco a capire da dove XD.
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mc0676
post Jan 11 2012, 12:47 PM
Post #26


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Un utente di DI mi ha fatto notare la fonte del grattio ...

http://www.youtube.com/watch?v=0LzEc8nqMDk...player_embedded
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blu
post Jan 11 2012, 12:51 PM
Post #27



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pier luigi palermo
cos? a caldo dopo averlo provato veloce :)
installazione, acquisto e registrazione velocissime evidentemente dopo la calca dei primi momenti tutto funzia a dovere. OK
ottimo il sistema per caricare i mod pratico e semplice un bel passo avanti. OK
Provato solo in single player
grafica molto buona i circuiti sono ben realizzati anche nelle parti pi? nascoste
le auto disponibili ben fatte, il maggior numero di poligoni si vede, ma nonostante questo tutto gira fluido solo quando ho portato tutto al massimo c'? stato qualche inceppamento ma credo che molto dipenda dl mio disco , non iperveloce e gi? datato, il pc con un semplice dualcore e 4 gb di ram e una 560 sembra bastare. non so con pioggia o in notturna .
FFB qui credo si debba fare un tot di prove per settare il tutto per bene.
con le storiche e sui circuiti storici le reazioni mi sembrano esagerte con un
tatatrac continuo del volante , ho un g25, meno con le megane .
invece mi sembra di sentire poco lo sterzo in curva , mi aspetterei di sentire in frenata e in inserimento un maggior sforzo .ho provato a cambire il multiffb
aumentandolo la sento di pi? ma aumentano troppo anche le vibrazioni in rettilineo .
Da provare per cercare le giuste impostazioni.
Invece il controllo acceleratore freno mi sembra giusto senza ritardi ,
notevole la percezione dell'handling dell'auto.
Il display con le temperature delle gomme a me v? in tilt con colori che variano dal grigio all'azzurro oppure tutte rosse appena esco dai box oppre un lato v? e l'altro no provato a stagnare in rettilineo e un lato cambia scaldandosi l'altro
non fa una piega......boh??
devo capire come avere i danni al 100% , nel setting c'? una voce, non ricordo bene quale, ma non mi sembra che sia cambiato nulla anche le rotture di motore sembrano disattivate ho imballato diverse volte per vedere ma niente.
Per una beta in wip sicuramente ok c'? molto da conoscere e imparare gi? cos?
com'? ora e cmq l'impressione e che il tutto ? molto molto pi? impagnativo .


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Squalo
post Jan 11 2012, 01:24 PM
Post #28



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Andrea Squalo
QUOTE(sequel @ Jan 11 2012, 12:07 PM)
il sistema di archiviazione ? facile, credo sia indubbio, quello che mi perplime e lo far? per molto ancora ? il fatto di avere mod e piste in un unico pacchetto mentre prima piste ed auto erano 2 entit? distinte, gia ora nn posso usare una pista con un'altra auto, steremo a vedere tutta la storia dei contenuti virtuali ecc ma aspettiamoci installazioni enormi perch? i contenuti virtuali implicano che TUTTO sia installato e col passare degli anni gli intrecci saranno cos? alti da avere tanta di quella roba sull'HD da far impressionare.. a meno che.. non si riescano a sfilare le piste dai mod ma cos? facendo si ritorna al passato. Insomma perplesso sono.
*



Guarda che se nel "Series" selezioni "All Cars and Veicles" ti da tutte le auto e tutte le piste installate a disposizione... e puoi usare l'auto che vuoi sul tracciato che vuoi! ;)


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Prima regola per vincere una gara: portare l'auto al traguardo!
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post Jan 11 2012, 01:56 PM
Post #29



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Mauro Musella
QUOTE(SchiakITA @ Jan 11 2012, 01:46 PM)
Scusatemi da dove posso scaricarlo? che sul sito ufficiale non riesco a capire da dove XD.
*



http://isiforums.net/f/showthread.php/1396-Downloads

http://uploaded.to/file/a82bnzct


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post Jan 11 2012, 01:57 PM
Post #30



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Mauro Musella
QUOTE(Squalo @ Jan 11 2012, 02:24 PM)
Guarda che se nel "Series" selezioni "All Cars and Veicles" ti da tutte le auto e tutte le piste installate a disposizione... e puoi usare l'auto che vuoi sul tracciato che vuoi! ;)
*



e magari + in la vedremo il casino che combinava anche rF1 ovvero incompatibilit? a gogo proprio con all tracks and cars


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