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> rFactor2 - Aggiornamenti sviluppi

Janka
post Apr 17 2009, 03:30 PM
Post #16



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Giancarlo Moretto
QUOTE(Malefix @ Apr 17 2009, 03:19 PM)
siiii anche se ignoro il significato di 3/4 delle delle cose da sapere per fare il set ad una mini da rallycross  :mccsad:  io adoro quando le gare si trasformano in rally raid ad eliminazione :asd: voglio il tempo che cambi da monsone malesiano a bufera siberiana passando per le tempeste di sabbia e le invasioni di ex dipendenti mercedes  :emosocazzi:

poi se prendo un po' d'acqua pazienza :asd:, in fondo con le F1 mica giri con l'ombrello.. :ROFL2:

p.s. quando organizziamo qualcosa sul ring innevato? :asd:
*



Quando uno è votato al martirio c'è poco da fare se non aiutarlo a salir sulla croce :ROFL2: :ROFL2: :ROFL2:

:ciao:


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Giancarlo "Janka" Moretto

Sei qui con la soluzione o fai parte del problema?
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chille
post Apr 17 2009, 03:39 PM
Post #17


Animale da riporto
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massimo valentino
QUOTE(Janka @ Apr 17 2009, 03:30 PM)
Quando uno è votato al martirio c'è poco da fare se non aiutarlo a salir sulla croce  :ROFL2:  :ROFL2:  :ROFL2:

:ciao:
*




io porto i chiodi :asd:


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Nostra Signora della Santa Accelerazione non ci abbandonare ora!
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(cit. Salvuss) Insomma non vogliamo un campionato con fiducia risicata
(cit. Tata) Tanto lo so che sei un cazzeggione
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Janka
post Apr 17 2009, 03:55 PM
Post #18



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Giancarlo Moretto
QUOTE(MMx @ Apr 17 2009, 10:39 AM)
a me inquieta un po' questo:

QUOTE(scott juliano)
An interesting note about this track: it is a major "upgrade" of a previously unreleased rF1 track. So, although it will require a bit of work, especially to bring it up to rF2 "standards" and make use of new tech, conversions are indeed be possible....
It's also still WIP :)


che mi fa tanto "le piste non saranno retrocompatibili a meno che qualcuno non si smazzi la conversione"
*



Nel rutilante mondo del SimRace questi personaggi per fortuna abbondano...hanno convertito anche le piste delle micromachines figurati se non ci metteranno le mani :)

:ciao:


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Giancarlo "Janka" Moretto

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Sequel
post Apr 17 2009, 06:07 PM
Post #19



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Mauro Musella
io voglio pioggia, neve, grandine e magari qualche fulmine che becchi cyber, janka, elio e le storie tese ed in generale chiunque mi stia davanti o dietro (magari prima quelli dietro che so + pericolosi) :asd:


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Asso
post Apr 17 2009, 06:16 PM
Post #20


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Ivan Assanelli
Finalmente si finirebbe di simulare al 30%, con l'avvento del meteo.

E ci mancherebbe pure che non sia implementato :cursing:


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MMx
post Apr 17 2009, 06:38 PM
Post #21


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Claudio Cerrai
se mettono il meteo si accettano scommesse su quando un fulmine mi colpirà


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il [inserire il gioco o mod in oggetto] fa cagare
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cinciampai
post Apr 17 2009, 07:24 PM
Post #22



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Andrè Gettatelli
Piuttosto gli incidenti??? quando lo faranno un gioco (che sia rFactor o un altro) dove ci sono pezzetti che volano carrozzerie ammaccate in maniera reale e quant'altro???? Non so se avete presente flatout... un gioco del caxxo, che niente ha a che vedere con la simulazione, ma gli incidenti erano fatti proprio bene.....

Sembra una stupidaggine, ma secondo me esalterebbe l'effetto simulativo del tutto... possibile che sia così difficile???


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Sequel
post Apr 17 2009, 07:36 PM
Post #23



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Mauro Musella
QUOTE(cinciampai @ Apr 17 2009, 07:24 PM)
Piuttosto gli incidenti??? quando lo faranno un gioco (che sia rFactor o un altro) dove ci sono pezzetti che volano carrozzerie ammaccate in maniera reale e quant'altro???? Non so se avete presente flatout... un gioco del caxxo, che niente ha a che vedere con la simulazione, ma gli incidenti erano fatti proprio bene.....

Sembra una stupidaggine, ma secondo me esalterebbe l'effetto simulativo del tutto... possibile che sia così difficile???
*



si può fare solo che dopo potranno giocarci solo i computer della nasa :ROFL2:


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cinciampai
post Apr 17 2009, 07:54 PM
Post #24



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Andrè Gettatelli
...sisi capisco, ma insisto, anche perchè ripeto, flatout è un gioco di qualche anno fa.. e avevano trovato un modo veramente intelligente di riprodurre i pezzi che schizzavano da tutte le parti, che non erano i veri pezzi delle auto, ma un insieme di ghiri gori che riproducevano scintille e piccole parti meccaniche! Purtroppo mi spiego da cani, ma il risultato a mio parere era molto soddisfacente.... secondo me si può fare senza chiedere troppo all'hardware.... anche se probabilmente mi sbaglio, altrimenti qualcuno lo avrebbe fatto...... :asd:

ma rimarrò sempre col dubbio sul come questi flatout ci sono riusciti e perchè gli sviluppatori dei sim no!!! :g:


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Malefix
post Apr 18 2009, 12:44 AM
Post #25


Pilota selvatico
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Manuel
Flatout 1&2 sono uno spettacolo sia dal punto visivo che del divertimento :asd: ci farei subito un champ :asd:
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ben
post Apr 20 2009, 11:42 AM
Post #26



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Beniamino
QUOTE(Carruba74 @ Apr 17 2009, 02:50 PM)
... certo... e ci metterei anche la neve :asd: che ci sta proprio bene :Inculez:

ciauzz e sempre :gdg:
*



e senza le catene a bordo .. eh eh eh eh :asd:


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cinciampai
post Apr 20 2009, 11:44 AM
Post #27



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Andrè Gettatelli
con flatout nessuno potrebbe più lamentarsi per i tamponamenti!!! :asd: :asd: :asd:


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Drago
post Apr 20 2009, 01:37 PM
Post #28


Il Forum: la fiera della soggettività.
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Mauro Dragoni
Spezzando il discorso invece quoto quanto detto dal Janka, prima di voler utilizzare un gioco con tremila opzioni/possibilità/potenzialità cominciamo quanto meno ad imparare ad usare il forum giusto per sapere quanti giri dura una gara, e sprecare almeno una 20ina di minuti per fare il semplice calcolo giri/benza onde evitare di frantumare la pazienza di tutti ogni serata di gara.
E poi tarare il cervello alla T1 evitando entrate kamikaze (i contatti a volte capitano, ma non c'è solo il bianco ed il nero, un conto è una "toccata", un altro una "centrata"), ed imparando a rispettare gli altri 20 piloti in pista, nonchè entrare con un minimo di preparazione nei server per mantenere sia un ritmo accettabile per rendere la gara spettacolare ed al contempo avere sia padronanza del mezzo che si sta portando, sia evitando così di venire doppiati 8 volte considerando che, tornando ad una frase più indietro, i doppiaggi ultimamente sembrano un campo minato.

In secondo luogo mi aspetterei invece in rFactor 2 un dedicated che funzioni anche da anticheat, quale modo più sicuro e stabile invece di utilizzare tools di terze parti, almeno da avere tutti la consapevolezza di arrivare dietro perchè scarsi e non presi per i fondelli.

Una volta che queste due cose ci sono, allora se vogliamo possiamo cominciare a masturbarci con il resto.


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Drago

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[WINNER] GTI WCC TI 2008, Categoria Touring - ROTW 6 HEURES du MANS 2008 - GTI 500Km di Monza
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[3rd Overall] GTI Ayrton Senna Memorial Trophy
[BUSTERS RACING TEAM] 2008: 7 titoli - 2009: 4 titoli, GTI 500Km di Monza (LMP1, LMP2, GT1) - 2010: 1 titolo

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teddy74
post Apr 20 2009, 01:47 PM
Post #29



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Paolo Taddeolini
QUOTE(Drago @ Apr 20 2009, 01:37 PM)
Spezzando il discorso invece quoto quanto detto dal Janka, prima di voler utilizzare un gioco con tremila opzioni/possibilità/potenzialità cominciamo quanto meno ad imparare ad usare il forum giusto per sapere quanti giri dura una gara, e sprecare almeno una 20ina di minuti per fare il semplice calcolo giri/benza onde evitare di frantumare la pazienza di tutti ogni serata di gara.
E poi tarare il cervello alla T1 evitando entrate kamikaze (i contatti a volte capitano, ma non c'è solo il bianco ed il nero, un conto è una "toccata", un altro una "centrata"), ed imparando a rispettare gli altri 20 piloti in pista, nonchè entrare con un minimo di preparazione nei server per mantenere sia un ritmo accettabile per rendere la gara spettacolare ed al contempo avere sia padronanza del mezzo che si sta portando, sia evitando così di venire doppiati 8 volte considerando che, tornando ad una frase più indietro, i doppiaggi ultimamente sembrano un campo minato.

In secondo luogo mi aspetterei invece in rFactor 2 un dedicated che funzioni anche da anticheat, quale modo più sicuro e stabile invece di utilizzare tools di terze parti, almeno da avere tutti la consapevolezza di arrivare dietro perchè scarsi e non presi per i fondelli.

Una volta che queste due cose ci sono, allora se vogliamo possiamo cominciare a masturbarci con il resto.
*



Quotissimo al 100%!


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GTITALIA.org ETCC CHAMPIONSHIP Gr.B '04 Winner
SPEEDRACIN.net NASCC ENDURO CHALLENGE GT1 CLASS '07 Winner
RACINGONTHEWEB.net 6 HEURES du MANS '08 Winner
GTITALIA.org 500Km di Monza GT1 CLASS '09 Winner
SIMRACEONLINE.com PORSCHE SUPERCUP '10 Winner
ILMS-ERL.com WORLD ENDURANCE CHAMPIONSHIP GT2 CLASS '09-'10 Winner
VIRTUALONLINERACERS.com VOeR CHAMPIONSHIP GT CLASS '10 Winner

SIMRACEONLINE.com ENDURO CHALLENGE GT1 CLASS '08 2nd Overall
GTITALIA.org R.o.C. '08 2nd Overall
RACECONNECT.com PORSCHE SUPERCUP 2009c '09 2nd Overall
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SIMRACINGWORLD.it GP2 ASIA SERIES '11 2nd Overall

TIME2RACING.it WTCC CHALLENGE '07 3rd Overall
GTITALIA.org BMW KRAUT TROPHAE '08 3rd Overall
GTITALIA.org ADRENALINE CUP '09 3rd Overall
SIMRACINGWORLD.it GP2 SERIES '13 3rd Overall
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KaiserMEM
post Apr 20 2009, 01:48 PM
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Marco Fiore
secondo me nn lo troverai mai un anticheat valido. credo sia impossibile avere la certezza di correre contro gente "onesta", a meno che non lo fai con gente che conosci e di cui ti fidi ciecamente.

nella normalità dei casi, quando vedi qualcuno più forte di te i pensieri cattivi li fai senza nemmeno rendertene conto :)


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31 marzo 2008: debutto nell'online racing su GTI
8 novembre 2013: dopo 5 anni e 115 gare vengo "promosso" a Rookie...
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