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> Assetto Corsa 1.3.2 + DLC#2 - 8 Ottobre 2015, Molti nuovi contenuti

Son1c
post Oct 8 2015, 02:55 PM
Post #1



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Antonio Porcelli
ASSETTO CORSA: ARRIVANO LA VERSIONE 1.3 E IL DREAM PACK 2

(IMG:http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2015/10/02/assettocorsa_dp2it_jpg_640x0_watermark-small_q85.jpg)

(IMG:http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2015/10/02/assettocorsa_dp2_KTu3App_jpg_640x0_watermark-small_q85.jpg)

changelog ufficiale 1.3

Assetto Corsa v1.3 and Dreampack 2 available!!!
Community Announcements - Luca

Assetto Corsa versione 1.3 introduce alcuni grandi miglioramenti al motore di gioco di base e nuove funzionalità per il motore fisico.

Il gioco ora supporta nativo codice a 64 bit. Il motore fisico è stato rielaborato ed è ora completamente multithread. Di conseguenza, la precisione di guida viene aumentata, la precisione è ulteriormente migliorata e il risolutore fisica ha abbastanza potenza completamente per risolvere tutti i calcoli difficili a qualsiasi velocità, ottenendo burro liscia Force Feedback e completa eliminazione del rumore del segnale e vibrazioni.

Motore fisico top-class di Assetto Corsa è stato in continua evoluzione e miglioramento. Il codice fisica CA include già diverse funzioni prima volta nel settore, come ad esempio l'aerodinamica attiva avanzati, simulazione di trazione integrale con differenziali attivi, guida realistica assiste sistemi, unica simulazione motori ibridi e le caratteristiche avanzate di pneumatici-usura, come vescicole, graining e piatta macchie.

Con la versione 1.3 ora vi presentiamo un modello di pneumatico completamente rielaborato, che include nuove funzionalità in relazione alla sensibilità dei pneumatici velocità, presa combinata, angoli di slittamento e rapporti, la sensibilità di carico, la resistenza al rotolamento e, soprattutto, di riscaldamento separati per temperature di superficie e di base. Di conseguenza, la guida in Assetto Corsa è ora più realistico che mai. L'esperienza di guida è più naturale, mentre allo stesso tempo anche più difficile al limite. Caratteristiche della vita reale come guidare con attenzione nei primi due giri per scaldare le gomme o prenderlo facile raffreddare i pneumatici surriscaldati dopo un testacoda, il comportamento della vettura cambiare di turno in turno a seconda del vostro stile di guida o come risultato di errori del guidatore e la scelta della mescola dei pneumatici corretta a seconda del brano e la combinazione macchina e anche il vostro stile di guida ora a far parte della vostra esperienza di guida quotidiana in Assetto Corsa.

Non ci siamo fermati presso le gomme però. Abbiamo migliorato il sistema ABS e ora a seconda della macchina, Assetto Corsa supporta differenti generazioni di sistemi ABS che utilizzano 1 a 4 canali. Abbiamo abilitato differenziali attivi anche per le auto RWD, come ad esempio il nuovo marchio BMW M4, che fa parte del Sogno Pack 2 DLC. Abbiamo anche migliorato la sensibilità altezza di splitter anteriori e diffusori che fanno la loro influenza più complessa da un punto di messa a punto di vista ingegneristico e più impegnativo dal punto di vista del guidatore, creando un'esperienza più soddisfacente complessiva per tutti.

Non basta guidare dalla memoria alcuni valori di dati binari che ricordano le auto sullo schermo. Guidare vetture che sono "vivi", in continua evoluzione il loro comportamento di turno in turno come una risposta al vostro stile di guida personale.

Assetto Corsa 1.3 Changelog

- 64bit build
- Car physics is now calculated in separate threads
- Fixed KERS disabled in pitlane
- Added soft locks (use [SOFT_LOCK] ENABLED=1 in system/cfg/assetto_corsa.ini)
- Added support for DRS zones
- acServer is now stressing much less Go' GC and should offer more stable performances
- Added FORCE_TGT to force low res timer in assetto_corsa.ini
- acServer is now using Go 1.5, faster GC
- Added server welcome message
- Fixed gear ratio appearing with a double "/" in setup screen
- Fixed acServer unable to read ini values with a "=" character (ex AUTH)
- Fixed driver name displayer not obeying to saved settings in MP
- Fixed acServer not creating "results" folder automatically
- New algorithms to calculate skid volumes and pitch, now working globally in the entire simulation
- Added grain and blister readings in the setup info screen
- Added downshift protection to gearboxes
- Lap count is now reported using 16bit unsigned integer to server plugins
- Now using triple buffer when vsync is on to reduce latency
- Exposure settings are now persistent
- Fixed audio clicks on surface events
- Tyre flat spots are now taking into account tyre softness
- Windscreens now receive shadows
- ksEditor: now it uses the same ingame engine.
- ksEditor: added project menagement
- ksEditor: added user personalizations
- ksEditor: added floating windows and layout system
- ksEditor: added Weather and PPfilter loader
- ksEditor: added recent files/project management
- ksEditor: added node filter in scene panel
- ksEditor: added Material by Texture in Materials panel
- ksEditor: added scene icons and side function buttons
- ksEditor: added texture detail on Material panel
- ksEditor: added Texture Review windows in Utilities
- ksEditor: fixed reload texture function
- ksEditor: now the default CultureInfo is en-US (number format, ect)
- ksEditor: added FOV, Near Plane Slider, Mouse sensitivity, camera angle and position under Viewport
- ksEditor: added Dashboard tab
- acServerManager: removed some upper limits on parameters
- acServerManager: preset name/description is more clear
- acServerManager: added welcome message
- acServerManager: added qualify limit
- acServerManager: added fixed setup management
- acServerManager: fixed upload on ftp. Now cfg folder is not deleted.
- Fixed driver textures on serveral cars
- Fixed circuit outline on track selection UI
- Camera Dev App now save F1 cameras' exposure and pitch, F6 cameras' exposure, fov and position and angle
- Removed background from Performance Delta App
- Redesigned and faster code for logging
- Updated Tyres V5 for GT2 and GT3 cars, should give less understeer.
- Zonda R and Ferrari 599XX and Formula Abarth now have V5 tyres.
- Less lift off oversteer for Evora S on street tyres V5
- GT3 and GT2 cars updated aero stalling for front splitter and diffuser
- GT3 slight performance balancing
- Mclaren MP4 GT3 tyre corrections
- Fixed TC digital item showing 0 based index when multiple TC level are available
- Now showing Cold and Hot pressure readings in setup status
- Added "NA" for IMO temps reading when no set has been swapped out
- Added support for track dynamic objects
- It is now possible to join a server using admin passoword and be automatically granted admin rights
- Joining a server with admin password will override the session "closed" status
- Added "ban_id" admin command to ban a user and send straight to blacklist
- Remote cars in multiplayer now generate skidmarks
- Fixed EDL wrong calculation order

_________________________________________

Google Translate (troppo lunga per me, ma quella del burro me la segno :asd: )


Assetto Corsa 1.3 Changelog

- Costruire 64bit
- Fisica delle auto è ora calcolato in thread separati
- Corretto KERS disabilitato nel pitlane
- Serrature molli aggiunte (usare [SOFT_LOCK] ABILITATO = 1 nel sistema / cfg / assetto_corsa.ini)
- Aggiunto il supporto per le zone DRS
- AcServer sta sottolineando molto meno GC Go 'e dovrebbe offrire prestazioni più stabili
- Aggiunto FORCE_TGT per forzare basso timer res in assetto_corsa.ini
- AcServer sta ora utilizzando Go 1.5, più veloce GC
- Server Aggiunto messaggio di benvenuto
- Rapporto di trasmissione fisso che appare con un doppio "/" nella schermata di impostazione
- Risolto acServer in grado di leggere i valori ini con un carattere "=" (ex AUTH)
- Risolto il driver nome displayer non aver obbedito alle impostazioni salvate in modalità Multiplayer
- Risolto acServer non creare "risultati" cartella automaticamente
- Nuovi algoritmi per calcolare i volumi skid e passo, ora lavoro a livello mondiale in tutta la simulazione
- Letture grano e blister aggiunti nella schermata di informazioni di configurazione
- Protezione scalata Aggiunto ai riduttori
- Numero di Lap è ora dichiarato di utilizzare 16 bit numero intero senza segno a plugin del server
- Ora utilizzando tampone tripla quando vsync è acceso per ridurre la latenza
- Le impostazioni di esposizione sono ora persistenti
- Click audio fissa su eventi superficiali
- Macchie piatte pneumatici sono ora in corso in considerazione pneumatico morbidezza
- Parabrezza ora ricevere ombre
- KsEditor: ora utilizza lo stesso motore ingame.
- KsEditor: aggiunto progetto menagement
- KsEditor: aggiunto personalizzazioni degli utenti
- KsEditor: finestre e layout del sistema galleggiante aggiunto
- KsEditor: aggiunto Meteo e PPfilter loader
- KsEditor: aggiunto file recenti / gestione del progetto
- KsEditor: aggiunto filtro nodo nel pannello scena
- KsEditor: aggiunto materiale da struttura in pannello Materiali
- KsEditor: aggiunto di scena icone e pulsanti di funzione lato
- KsEditor: aggiunto texture dettaglio sul pannello Materiale
- KsEditor: aggiunto finestre Struttura Recensione su Utilità
- KsEditor: fissa la funzione di ricarica trama
- KsEditor: ora il default CultureInfo è en-US (formato numerico, ect)
- KsEditor: aggiunto FOV, Vicino Aereo Slider, la sensibilità del mouse, angolazione e posizione sotto Viewport
- KsEditor: aggiunto scheda Dashboard
- AcServerManager: rimosso alcuni limiti superiori sui parametri
- AcServerManager: preselezione Nome / descrizione è più chiaro
- AcServerManager: aggiunto messaggio di benvenuto
- AcServerManager: aggiunto qualificarsi limite
- AcServerManager: aggiunta la gestione di configurazione fissa
- AcServerManager: caricare fisso su FTP. Ora cartella cfg non viene eliminata.
- Texture conducente fissi sulle auto serveral
- Schema di circuito fisso in pista UI selezione
- Camera Dev App ora salvare 'l'esposizione e il passo, fotocamere F6' F1 telecamere esposizione, FOV e posizione e l'angolo
- Sfondo rimosso da Performance Delta App
- Ridisegnato e codice più veloce per la registrazione
- Aggiornata Pneumatici V5 per le auto GT2 e GT3, dovrebbe dare meno sottosterzo.
- Zonda R e Ferrari 599XX e Formula Abarth hanno ora gomme V5.
- Meno lift off sovrasterzo per Evora S su pneumatici stradali V5
- GT3 e GT2 aggiornata stallo aerodinamico per splitter anteriore e diffusore
- GT3 lieve bilanciamento delle prestazioni
- Mclaren MP4 GT3 correzioni di pneumatici
- Risolto voce digitale TC mostrando 0 indice basato quando il livello TC multiplo è disponibile
- Ora mostra valori di pressione a freddo ea caldo nello stato di setup
- Aggiunto "NA" per temps IMO lettura quando nessun set è stato scambiato
- Aggiunto il supporto per oggetti dinamici pista
- E 'ora possibile partecipare a un server utilizzando amministratore passoword ed essere diritti di amministratore concessi automaticamente
Stato Partecipare a un server con password admin avrà la precedenza la sessione "chiuso" -
- Aggiunto il comando admin "ban_id" per bandire un utente e inviare direttamente alla lista nera
- Veicoli a distanza in multiplayer ora generano skidmarks
- Risolto EDL ordine di calcolo sbagliato


HOTFIX 1.3.1
1.3.1
- Possible fix for DX 10.1 video cards crashing
- DLC2 - Improved lowpass filter for Audi R8 LMS Ultra exterior sound
- DLC2 - Fine tuned some coast crossfades for Lamborghini Huracan and Ford GT-40
- G27 leds now turn off when exiting the simulation
- Now includes correct Linux acServer
- Fixed Nissan GT-R NISMO front suspension to correct damage under full lock.
- Fixed Audi R8 LMS Ultra ABS level 7 value typo.
- Fixed GT40 rear camber setup value range mismatch.
- Fixed GT40 dampers setting numbering
- Fixed rear ride height evaluation only using left tyre pressure instead of both
- There was a problem with the shipment of the Ferrari 458 S3 trofeo tyres. We have now put them back in your pitbox setup choices.
- Fixed Tatuus F.Abarth rear wing CL and CD typos
- Added car model name to the "User Gain" Force Feedback message

HOTFIX 1.3.2
1.3.2
- Graphical fixes for Ferrari F40 (s3), BMW M4 and Akrapovic, Zonda R
- Corrected SCG003 Fuel consumption
- Fixed Dual Core CPU crashing due to non properly initialized threading using "Timer Process"
- Fixed replay framerate wrong multiple of physic engine rate producing wrong speeds in replays
- Fixed user force feedback capping the value to 100% on load
- Fixed volume balance (exterior) for some cars
- DX10.1 fixes are not also active for the ksEditor
- Possible fix for colored spectators using new camera facing rendering
- Performance improvement for camera facing spectators when reflections are active
- Fixed Lotus 98T AI tyre strategy (choosing qualify tyres even for tracks that are too long for those)
- Added DRS zones to Nordschleife
- Improved AI lines at Nordschleife
- Slight improvement in AI race craft
- Changed Led on Huracan GT3
- Fixed DLC2 cars lap limit on quick races
- replaced Lamborghini Logos


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Son1c
post Oct 8 2015, 02:57 PM
Post #2



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Antonio Porcelli
In download presumibilmente dalle 18:00

Proveremolo!


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Johnny_be_Goode
post Oct 8 2015, 11:39 PM
Post #3



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Giovanni Chiarotto
Era da un sacco di tempo che non correvo con i Sim, per mancanza di voglia/stimolo.
Da pochi giorni a questa parte avevo ripreso a girare con AC, riprendendoci anche parecchio gusto.
Ora è appena uscita la 1.3.
Faccio partire il gioco aggiornato alla nuova versione e...ta dah!!!! Ricompare il mio solito vecchio problema del caricamento del launcher, che si blocca nella fase "loading modules"!
Vabbé pazienza, non ho voglia di sbattermi di nuovo, casomai mi venisse voglia di fare due giretti attacco rF2 e tanti saluti :ciao:


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Caterpillar
post Oct 9 2015, 09:15 AM
Post #4



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Armando Ortenzi
Sembra stiano lavorando per risolvere un problema con schede video datate.


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La potenza è nulla senza controllo.
... devi smetterla di usare le mie doti di guida per far passare i tuoi setup per buoni ...
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Son1c
post Oct 9 2015, 12:05 PM
Post #5



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Antonio Porcelli
Esatto, oggi stesso esce la patchettina 1.3.1 per le schede a carbonella. Ma in teoria non dovrebbe proprio mandarlo in caricamento, sia che abbia difficoltà coi 64bit che per la scheda vecchia.

Mi sorge un dubbio... non è che hai il problema che hanno avuto alcuni drivers nvidia, che di default impostavano il gioco a risoluzioni troppo basse per bilanciare le prestazioni? Hai controllato?


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Son1c
post Oct 9 2015, 02:12 PM
Post #6



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Antonio Porcelli
per chi ha problemi con la 64bit, in attesa magari della patch



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Son1c
post Oct 12 2015, 04:11 PM
Post #7



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Antonio Porcelli
Procede la release di hotfix dopo la release della 1.3

Al solito Steam aggiornerà automaticamente all'avvio.

Dettagli nel primo post.

Stasera aggiorno i server in lobby.



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