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> F614 - Skins e Template

Sequel
post Sep 4 2014, 02:59 PM
Post #1



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Mauro Musella
Di seguito le istruzioni per i template

TEMPLATE
qui trovate il template con gia le tabelle portanumero.
qui trovate il font usato per i numeri all'interno delle tabelle portanumero

ISTRUZIONI PER IL VEH
qui trovate tutta la struttura completa dove installare le skin. Lo skinner deve quindi rilasciare tutto il percorso completo come gia riportato senza alcuna modifica.
All'interno dell'ultima cartella "GTItalia_FlatSix2014" vanno messe i DDS ed i VEH e sono gia nel formato definitivo ovvero "GTIFlatSix_NNN" dove NNN deve essere il numero di gara. Se uso per esempio il numero 33 allora deve essere

GTIFlatSix_033.veh
GTIFlatSix_033.dds
GTIFlatSix_033WINDOW.dds (file opzionale)
GTIFlatSix_033WINDSCREEN.dds (file opzionale)

inoltre il file veh contiene delle parti da compilare in un precido modo, in grassetto quello a cui fare attenzione

QUOTE
// EnduRacers - Flat6 Series
// EnduRacers © 2013

// The first section defines what maps to load for the new vehicle skinning
// technology.  The first line defines a "prefix" to be used for all generic maps.
// Currently, generic maps are used for the livery, wing, driver, driver arms,
// driver helmet, and pit crew.  The second line will replace the default livery
// with the new specified, for the track specified.  The format is as follows:
//
// DefaultLivery="PREFIX"       // PREFIX is the base texture map name, assumed to be BMP unless specified
// PitCrewLivery="PREFIX"       // This is only needed if it differs from the default livery PREFIX
// TrackLivery="TRACK, PREFIX"  // TRACK is the track name as defined in the event GDB
// TrackLivery="TRACK, PREFIX"  // For example, "2004_Toban"
// TrackLivery="TRACK, PREFIX"  // You can have an infinite # of these lines
//

DefaultLivery="GTIFlatSix_NNN.dds" <- Inserire il nome del DDS del body


Extra0="WINDOW"
Extra1="WINDSCREEN"
Extra3="CPITSPONSOR"
Extra4="CPITSPONSOR2"
Extra5="BBSRIMS"
Extra6="OZRIMS"
Extra7="OZRIMS2"
Extra8="LEDS"
Extra9="LEDS2"

HDVehicle=ESGTC_Flat6GT3.hdv
Graphics=ESGTC_Flat6GT3.gen
Spinner=ESGTC_Flat6GT3_Spinner.gen
GenString=1211122    // 1=HOOD:NoHole/Hole, 2=BRAKES:CarreraCup/Supercup, 3=FBUMPER:Carrera/ALMS, 4=TYRES:MichCup/Mich/Yoko, 5=RIMS:BBS/OZ, 6=BOX:YES/NO, 7=FUS_COVER:YES/NO
Sounds=ESGTC_Flat6GT3SC.sfx                   // Sounds=default.sfx
Cameras=ESGTC_Flat6GT3.cam             // Defaults to default.cfg in UserData directory
HeadPhysics=ESGTC_Flat6GT3_Headphysics.ini       // Affects driver eyepoint only
Cockpit=ESGTC_Flat6GT3_cockpitinfo.ini
Upgrades=ESGTC_Flat6GT3_SCUpgrades.ini
//AIUpgradeClass=

//////////////////////////TEAM HISTORY AND INFORMATION///////////////////////////////////////////

Number=NNN // <- Numero di gara di 3 cifre, es. 001, 030, 945

Team="NOME_TEAM_SINTETICO" // <- Sigla del team, es. KRm
PitGroup=""
Driver="NOME_PILOTA" <- Nome del pilota, es. Mauro Musella

Description="#NNN - NOME_PILOTA" <- Numero di gara e nome pilota, es. #033 - Mauro Musella
Engine=""
Manufacturer="Michelin"
Classes="Flat6Series WC10"

FullTeamName="NOME_TEAM" <- Nome team per esteso, es. Kama Rezza modus
TeamFounded=""
TeamHeadquarters=""
TeamStarts=n/a
TeamPoles=n/a
TeamWins=n/a
TeamWorldChampionships=n/a

Category="GTItalia FlatSix2014" <- NON MODIFICARE


ATTENZIONE questo veh di esempio serve solo a far capire le parti da compilare ed il metodo di compilazione. Dato che il mod è composto da diversi modelli diversi (diverse serie di 911, con o senza luci a led ecc) allora il metodo migliore è quello di scegliere prima il modello sulla cui base fare la skin, prendere come canovaccio quel veh e poi applicarci su queste modifiche come qui descritto.

Il risulato, quello ovvero da consegnare, è un file compresso con dentro l'intera struttura (lo ripeto) e con dentro dds e veh con la naming convention indicata.

NUMERO SULLA SKIN
Sulla skin va applicato il numero di gara che risulta sulla pagina di iscrizione del portale. Ricordo infatti che i numeri si scelgono sul portale e solo quando ne avete preso uno potete usarlo. E' quindi vietato usare numeri di gara senza previa prenotazione sul portale perchè in questo modo si rischia di usare un numero di un pilota che ha regolarmente prenotato il suo numero.
Non è invece un problema se il proprio numero coincide con quello di una skin di default.

FORMATO
Tutti i dds devono essere nel formato 1024*1024

TEMPI E MODALITA' DI CONSEGNA
I pacchetti devono essere rilasciati all'indirizzo gtitalia.org@gmail.com
L'oggetto dell'email deve contenenere l'indicazione del team e del campionato in modo da facilitarci il lavoro.
Tutto deve essere rilasciato entro le 24 del 26 settembre 2014

Nel caso si avesse necessità di rimandare le skin o mandare un aggiornamento vi prego di specificarlo bene se si tratta di un nuovo pacchetto completo (così ignoriamo il precedente) o solo di un aggiornamento (così lo installiamo in sequenza)




SKIN CONSEGNATE


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niky lence
post Sep 9 2014, 10:29 AM
Post #2



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Niky Lence
QUOTE(sequel @ Sep 4 2014, 02:59 PM)
qui
*


mauro scusa ma non riesco a vedere la riga per entrare e scaricare i template :g:


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TheDUKE
post Sep 24 2014, 12:07 PM
Post #3



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Carlo Bortolotti
Potrebbe essere un problema mio... ma il 'QUI' che dovrebbe rimandare alla pagina dove scaricare i templates... non funziona.
Come faccio?
Grazie


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"Anche le lumache mi sorpassano.... ma prima o poi arrivo anch'io... seguo la loro scia...!!!"
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Sequel
post Sep 24 2014, 12:26 PM
Post #4



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Mauro Musella
dimenticanza mia, arriva...


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post Sep 24 2014, 12:35 PM
Post #5



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Mauro Musella
editato il primo post, avevo dimenticato la ciccia :asd:


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mastpalermo
post Sep 24 2014, 12:53 PM
Post #6



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Giuseppe Curcio
QUOTE(Sequel @ Sep 24 2014, 12:35 PM)
editato il primo post, avevo dimenticato la ciccia  :asd:
*


Dovresti editare anche la data di consegna! ;)


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post Sep 24 2014, 02:41 PM
Post #7



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Mauro Musella
QUOTE(mastpalermo @ Sep 24 2014, 01:53 PM)
Dovresti editare anche la data di consegna!  ;)
*



fatto e dati anche 2 giorni in +


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niky lence
post Sep 24 2014, 10:26 PM
Post #8



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Niky Lence
skin camp flat six
team LSR pilota Niky Lence mandate :ciao:


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TheDUKE
post Sep 27 2014, 06:00 AM
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Carlo Bortolotti
FRIULRACING - Virtual Team

LastMinute2014 - Carrozzeria

Il lavoro in carrozzeria si è concluso in tardissima serata.
Alla fine, forse, ce l'abbiamo fatta.
Inviate, all'ultimo istante disponibile, le cartelle con il materiale del #049 Franco Becagli e quella del #610 Carlo Bortolotti.

Rimanendo a disposizione, fiducioso in un positivo riscontro, ringrazio.

mandi


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"Anche le lumache mi sorpassano.... ma prima o poi arrivo anch'io... seguo la loro scia...!!!"
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TheDUKE
post Sep 30 2014, 11:02 AM
Post #10



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Carlo Bortolotti
FRIULRACING - Virtual Team

LastMinute2014 - Carrozzeria

La carrozzeria FRIULRACING è sempre al lavoro.
Con la sorpresa dell'arrivo in squadra del toscano Emiliano Migliorucci, si è reso necessario un... LastWork.

Inviata, questa mattina, la cartella con il materiale del #374 Emiliano Migliorucci.

Appena possibile... se possibile, l'eventuale inserimento in un prossimo skinpack.

Rimanendo a disposizione, fiducioso in un positivo riscontro, ringrazio tantissimo.

mandi


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